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網絡文化產業(yè)研究

網絡文化產業(yè)研究

定 價:¥78.00

作 者: 李文明,呂福玉 著
出版社: 經濟科學出版社
叢編項:
標 簽: 文化 文化產業(yè)

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ISBN: 9787514150858 出版時間: 2014-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 362 字數:  

內容簡介

  《網絡文化產業(yè)研究》立足新聞學與傳播學理論與方法,參照文化學、網絡經濟學、產業(yè)經濟學等相關學科視角,以網絡文化產業(yè)主要是中國網絡文化產業(yè)為考察對象,立體描繪20年來尤其是近年來網絡文化的產業(yè)化軌跡,并提出推動網絡文化產業(yè)發(fā)展的相關對策。

作者簡介

  李文明,浙江大學寧波理工學院教授、高級編輯。中國傳媒大學研究生畢業(yè),已出版著作3部,發(fā)表論文200余篇。曾獲浙江省社科聯社科研究優(yōu)秀成果獎。呂福玉,女,1965年出生,山東省威海市人,1990年畢業(yè)于四川大學經濟系,經濟學副教授。四川理工學院經濟與管理學院教師,四川省哲學社會科學重點研究基地——中國鹽文化研究中心研究人員。主要從事當代鹽業(yè)經濟研究,先后承擔多項省、市級課題的研究,在《經濟縱橫》、《統(tǒng)計與決策》、《經濟問題探索》、《經濟體制改革》、《改革與戰(zhàn)略》等期刊發(fā)表學術論文40余篇,有兩項成果獲自貢市哲學社會科學優(yōu)秀成果獎。李文明,男,1955年生,四川省自貢市人,浙江大學寧波理工學院教授、高級編輯。中國傳媒大學研究生畢業(yè),曾長期供職于地方電視媒體,主要從事廣播電視新聞學和網絡傳播研究,已出版著作兩部、發(fā)表論文160余篇,主持國家級社科課題1項、部省級社科課題多項,曾獲浙江省社科聯社科研究優(yōu)秀成果獎。

圖書目錄

第一篇 網絡文化產業(yè)的基本理念
第一章 網絡文化產業(yè)相關概念闡釋
第一節(jié) 網絡文化產業(yè)的界定
一、網絡文化產業(yè)的內涵
二、網絡文化產業(yè)的外延
第二節(jié) 網絡文化產業(yè)的基本特性
一、文化傳播特性
二、網絡經濟特性
第三節(jié) 網絡文化產業(yè)的演進規(guī)律
一、信息產業(yè)與文化產業(yè)相互關聯
二、信息技術與文化內容互動發(fā)展
第四節(jié) 網絡文化產業(yè)的運行規(guī)律
一、規(guī)模經濟效應顯著
二、市場呈非壟斷性
第二章 網絡時代的審美文化與審美產業(yè)
第一節(jié) 審美泛化與仿真式“擬像”
一、審美泛化
二、仿真式“擬像”
第二節(jié) 審美文化的歷史嬗變與現實層面
一、審美文化的歷史嬗變
二、審美文化的現實層面
第三節(jié) 審美經濟與審美消費主義
一、審美經濟的概念及發(fā)展
二、體驗論美學、大審美經濟與符號經濟
三、審美消費主義與主體間性
第四節(jié) 審美產業(yè)化的發(fā)展態(tài)勢
一、審美產業(yè)化的發(fā)展
二、網絡文化產業(yè)的走向
第三章 經濟長波理論與網絡文化產業(yè)發(fā)展周期
第一節(jié) 經濟周期
第二節(jié) 長波理論
第三節(jié) 文化產業(yè)發(fā)展的第三個長波
第四節(jié) 網絡文化產業(yè)發(fā)展
一、長波現象與創(chuàng)新理論
二、經濟長波與信息經濟
三、創(chuàng)新型經濟與產業(yè)創(chuàng)新
四、信息技術與網絡文化產業(yè)
五、反周期與逆勢上揚
第四章 網絡邊際效應與網絡文化產業(yè)發(fā)展模式
第一節(jié) “邊際三杰”與“邊際效應”
第二節(jié) 邊際成本遞減與邊際收益遞增
一、邊際成本與邊際收益的基本概念
二、邊際收益遞減與邊際收益遞增的不同適用性
三、收益遞增的迷思
第三節(jié) 邊際效用的遞增與遞減
一、邊際效用的增減及其啟示
二、網絡經濟邊際效用遞減驗證
第四節(jié) 網絡文化產業(yè)的發(fā)展模式
一、商業(yè)模式與營利模式的基本概念
二、整合:網絡文化產業(yè)發(fā)展的必由之路
三、創(chuàng)新:實現網絡文化產業(yè)商業(yè)化經營的關鍵
四、營利:網絡文化產業(yè)發(fā)展的經濟目標
第五章 全域經濟:網絡時代的虛擬發(fā)展路徑
第一節(jié) 區(qū)域經濟進入服務業(yè)輸出的成熟階段
一、區(qū)域經濟發(fā)展的五大階段
第六章 虛擬園區(qū):網絡文化產業(yè)的獨特貢獻
第七章 基于體驗經濟的網絡文化產業(yè)發(fā)展路徑
第八章 基于樂活理念的網絡文化消費
第九章 基于感性消費的網絡文化產業(yè)營銷策略
第十章 包容性與市場化的網絡文化產業(yè)發(fā)展觀
第十一章 基于供求關系的網絡文化產業(yè)運作
第二篇 網絡文化產業(yè)的主要業(yè)態(tài)
第十二章 網絡出版產業(yè)化內容建設與優(yōu)化路徑
第十三章 網絡視聽空間論
第十四章 網絡游戲的文化價值建構與正能量傳遞
第十五章 網絡動漫的內容建設與營銷優(yōu)化
第十六章 網絡學習的創(chuàng)新性拓展與產業(yè)化進程
第十七章 移動網絡內容的生產與營銷
第十八章 基于網絡服務的社交商務與信息消費
參考文獻
后記

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