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UG NX 9中文版曲面設計從入門到精通

UG NX 9中文版曲面設計從入門到精通

定 價:¥69.00

作 者: 麓山文化
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: CAD CAM CAE UG 計算機/網(wǎng)絡

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ISBN: 9787111473701 出版時間: 2014-09-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書從工業(yè)產(chǎn)品設計的角度出發(fā),將曲面設計基礎(chǔ)知識與工業(yè)產(chǎn)品造型設計相結(jié)合,通過3個大型綜合實例+14個產(chǎn)品設計實例+150多個曲面操作實例+1200分鐘的高清視頻教學,詳細介紹了UG NX 9中文版曲面設計的流程、方法與技巧。全書共11章,前8章介紹了UG 9曲面設計的基礎(chǔ)知識,使UG初學者能夠迅速掌握曲面設計的基本方法,主要內(nèi)容包括:UG NX曲面設計基礎(chǔ)、構(gòu)造和編輯曲線、由曲線創(chuàng)建曲面、由曲面創(chuàng)建曲面、自由曲面、曲面編輯、曲面分析和逆向工程造型;后3章結(jié)合三個經(jīng)典工業(yè)產(chǎn)品曲面造型設計實例,綜合實戰(zhàn)演練前面所學知識,并積累實際工作經(jīng)驗。全書語言通俗易懂、層次清晰;內(nèi)容系統(tǒng)全面,將基礎(chǔ)知識講解與實際應用相結(jié)合,邊講邊練,逐步精通。書中所有案例全部來自工程實踐,具有很強的實用性、指導性和良好的可操作性,利于讀者舉一反三,快速上手與應用。本書配套光盤包括全書所有實例素材文件和長達120min高清語音視頻教程,可以在家享受老師課堂般的生動講解,以大幅提高學習效率和興趣。本書既是廣大初、中級用戶快速掌握UG曲面設計的實用指導書,也可作為大中專院校計算機輔助設計課程的指導教材。

作者簡介

暫缺《UG NX 9中文版曲面設計從入門到精通》作者簡介

圖書目錄

前言
第1章 UG NX曲面設計基礎(chǔ)
1.1 UG曲面設計概述
1.1.1 曲面造型的發(fā)展概況
1.1.2 UG曲面常用術(shù)語
1.1.3 曲面的分類
1.2 曲面的數(shù)學模型
1.2.1 曲線-曲面的結(jié)構(gòu)特征
1.2.2 曲線的數(shù)學模型
1.2.3 曲面的數(shù)學模型
1.3 曲線-曲面的連續(xù)性
1.3.1 曲線的連續(xù)性
1.3.2 曲面的連續(xù)性
1.4 曲面造型設計思路
1.4.1 曲面造型的學習方法
1.4.2 曲面設計的基本步驟
1.4.3 曲面造型設計的基本技巧
1.5 UG曲面設計方法和特點
1.5.1 UG自由曲面功能介紹
1.5.2 UG曲面造型方法
1.5.3 UG曲面造型的特點
第2章 構(gòu)造和編輯曲線
2.1 繪制基本曲線
2.1.1 點和點集
2.1.2 直線
2.1.3 圓弧
2.1.4 圓
2.1.5 矩形
2.1.6 多邊形
2.1.7 二次曲線
2.1.8 樣條曲線
2.1.9 螺旋線
2.1.10 文本曲線
2.2 高級曲線操作
2.2.1 截面曲線
2.2.2 鏡像曲線
2.2.3 相交曲線
2.2.4 橋接曲線
2.2.5 連接曲線
2.2.6 偏置曲線
2.2.7 面中的偏置曲線
2.2.8 投影曲線
2.2.9 組合投影曲線
2.2.10 纏繞/展開曲線
2.3 編輯曲線
2.3.1 編輯曲線參數(shù)
2.3.2 修剪曲線
2.3.3 修剪拐角
2.3.4 分割曲線
2.3.5 編輯曲線長度
2.3.6 拉長曲線
2.4 案例實戰(zhàn)——創(chuàng)建電錘手柄曲面
2.4.1 設計流程圖
2.4.2 具體設計步驟
2.5 案例實戰(zhàn)——創(chuàng)建彎頭管道曲面
2.5.1 設計流程圖
2.5.2 具體設計步驟
2.6 案例實戰(zhàn)——創(chuàng)建手機上殼曲面
2.6.1 設計流程圖
2.6.2 具體設計步驟
第3章 由曲線創(chuàng)建曲面
3.1 曲線生成平面
3.1.1 曲線成片體
3.1.2 有界平面
3.2 直紋曲面
3.2.1 參數(shù)
3.2.2 根據(jù)點
3.3 通過曲線組
3.3.1 連續(xù)性
3.3.2 輸出曲面選項
3.3.3 公差
3.3.4 對齊
3.4 通過網(wǎng)格曲線
3.4.1 指定主曲線
3.4.2 指定交叉曲線
3.4.3 著重
3.4.4 構(gòu)建
3.5 掃掠曲面
3.5.1 選擇截面線
3.5.2 選擇引導線
3.5.3 選擇脊線
3.5.4 指定截面位置
3.5.5 設置對齊方式
3.5.6 設置定位方法
3.5.7 設置縮放方法
3.6 剖切曲面
3.6.1 剖切曲面基本概念
3.6.2 生成方式
3.7 案例實戰(zhàn)——創(chuàng)建照相機外殼模型
3.7.1 設計流程圖
3.7.2 具體設計步驟
3.8 案例實戰(zhàn)——創(chuàng)建轎車外殼曲面
3.8.1 設計流程圖
3.8.2 具體設計步驟
第4章 由曲面創(chuàng)建曲面
4.1 橋接曲面
4.2 倒圓曲面
4.2.1 圓角曲面
4.2.2 面倒圓角
4.2.3 軟倒圓角
4.3 延伸曲面
4.3.1 相切曲面
4.3.2 圓形曲面
4.4 規(guī)律延伸
4.5 縫合曲面
4.5.1 片體
4.5.2 實體
4.6 修剪曲面
4.6.1 修剪體
4.6.2 修剪片體
4.7 過渡曲面
4.8 N邊曲面
4.8.1 已修剪
4.8.2 三角形
4.9 輪廓線彎邊
4.9.1 基本型
4.9.2 絕對差型
4.9.3 視覺差型
4.10 抽取曲面
4.10.1 單個面
4.10.2 相鄰面
4.10.3 體的面
4.10.4 面鏈
4.11 偏置曲面
4.12 大致偏置曲面
4.13 案例實戰(zhàn)——創(chuàng)建MP3耳機外殼
4.13.1 設計流程圖
4.13.2 具體設計步驟
4.14 案例實戰(zhàn)——創(chuàng)建手柄套管外殼
4.14.1 設計流程圖
4.14.2 具體設計步驟
第5章 自由曲面
5.1 曲面上的曲線
5.2 四點曲面
5.3 整體突變
5.4 變換曲面
5.5 藝術(shù)曲面
5.6 曲面變形
5.7 樣式圓角
5.8 樣式拐角
5.9 樣式掃掠
5.10 案例實戰(zhàn)——創(chuàng)建釣魚竿支架模型
5.10.1 設計流程圖
5.10.2 具體設計步驟
5.11 案例實戰(zhàn)——創(chuàng)建鼠標外殼模型
5.11.1 設計流程圖
5.11.2 具體設計步驟
第6章 曲面編輯
6.1 修剪片體
6.2 修剪和延伸
6.2.1 類型
6.2.2 延伸方法
6.3 X成形
6.3.1 移動
6.3.2 旋轉(zhuǎn)
6.3.3 比例
6.3.4 平面化
6.4 擴大曲面
6.5 片體邊界
6.6 更改階次
6.7 更改剛度
6.8 更改邊
6.9 案例實戰(zhàn)——創(chuàng)建空氣過濾罩模型
6.9.1 設計流程圖
6.9.2 具體設計步驟
6.10 案例實戰(zhàn)——創(chuàng)建轎車轉(zhuǎn)向盤模型
6.10.1 設計流程圖
6.10.2 具體設計步驟
第7章 曲面分析
7.1 曲線分析
7.2 距離測量
7.3 角度測量
7.4 檢測幾何體
7.5 偏差測量
7.6 截面分析
7.7 高亮線分析
7.8 曲面連續(xù)性分析
7.9 曲面半徑分析
7.10 曲面反射分析
7.11 曲面斜率分析
7.12 案例實戰(zhàn)——創(chuàng)建觸摸手機上殼及截面分析
7.12.1 設計流程圖
7.12.2 具體設計步驟
7.13 案例實戰(zhàn)——創(chuàng)建旋蓋手機上殼及曲面分析
7.13.1 設計流程圖
7.13.2 具體設計步驟
第8章 逆向工程造型
8.1 逆向工程簡介
8.1.1 逆向工程概述
8.1.2 三坐標測量儀采集數(shù)據(jù)
8.1.3 數(shù)據(jù)采集規(guī)劃
8.1.4 UG NX逆向工程造型一般流程
8.2 由點創(chuàng)建曲面
8.3 由極點創(chuàng)建曲面
8.4 由點云創(chuàng)建曲面
8.5 案例實戰(zhàn)——電吹風外殼逆向造型
8.5.1 設計流程圖
8.5.2 具體設計步驟
第9章 綜合實例——QQ玩具造型設計
9.1 設計流程圖
9.2 具體設計步驟
9.2.1 創(chuàng)建身子和嘴巴
9.2.2 創(chuàng)建手臂
9.2.3 創(chuàng)建腳丫
9.2.4 創(chuàng)建圍巾
9.2.5 創(chuàng)建眼睛和肚皮
9.2.6 創(chuàng)建小花
9.3 設計感悟
第10章 綜合實例——汽車機油壺造型設計
10.1 設計流程圖
10.2 具體設計步驟
10.2.1 創(chuàng)建殼體曲面
10.2.2 創(chuàng)建提手曲面
10.2.3 創(chuàng)建出油口曲面
10.2.4 創(chuàng)建旋鈕
10.2.5 創(chuàng)建按鈕
10.2.6 創(chuàng)建推鈕
10.3 設計感悟
第11章 綜合實例——剃須刀曲面造型設計
11.1 設計流程圖
11.2 具體設計步驟
11.2.1 創(chuàng)建主殼體曲面
11.2.2 創(chuàng)建推鈕部位
11.2.3 創(chuàng)建刀片固定蓋
11.2.4 創(chuàng)建刀片罩
11.3 設計感悟

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