第1章游戲測試 1.1游戲測試的特點 1.2游戲測試的三個層次 1.2.1常規(guī)軟件測試 1.2.2游戲參數(shù)調節(jié) 1.2.3游戲性測試 1.3游戲自動化測試的可行性第2章軟件測試工具運用 2.1什么是軟件測試工具 2.2幸福五子棋9連測試 2.3拖拉機紙牌游戲測試 2.4斗地主游戲測試 2.5測試工具在測試中的思想體現(xiàn)第13章自動化測試思想 3.1目標決定了實現(xiàn)方式與思考方法 3.2腳本語言在自動化測試中的優(yōu)越性 3.3自動化測試實現(xiàn)的工具關性 3.4功能自動化測試實現(xiàn)三要點第4章自動執(zhí)行 4.1直接控件操作 4.1.1控件操作 4.1.2窗口/控件信息的獲取 4.2模擬鍵盤和鼠標 4.2.1模擬鍵盤和鼠標操作 4.2.2窗口的定位與激活 4.2.3絕對坐標與相對坐標 4.2.4坐標的獲取 4.2.5錄制腳本 4.2.6有效的延時等待 4.3收發(fā)網絡消息交互 4.3.1TCP連接的建立 4.3.2UDP連接的建立 4.3.3局域網游戲――拱豬第5章狀態(tài)識別 5.1不進行狀態(tài)識別 5.2直接獲取所需狀態(tài)信息 5.3通過狀態(tài)伴隨表現(xiàn)間接識別 5.4進行狀態(tài)推算 5.5通過屏幕的像素掃描 5.5.1打蒼蠅 5.5.2掃雷 5.5.3連連看 5.6直接讀取內存 5.6.1掃雷 5.6.2九宮格 5.7程序后門第6章邏輯處理 6.1順序執(zhí)行 6.2使用簡單算法完成常規(guī)處理 6.2.1掃雷 6.2.2局域網拱豬 6.3利用計算機優(yōu)勢,得到較優(yōu)解 6.3.1點燈游戲 6.3.2連連看 6.4移花接木,利用外部邏輯第7章綜合實例演示 7.1中國象棋 7.1.1測試策略的選定 7.1.2實例源碼 7.1.3實例點評 7.2幸福跳棋 7.2.1測試策略的選定 7.2.2實例源碼 7.2.3自動化測試實現(xiàn)的工具關性 7.2.4腳本的優(yōu)化與完善 7.2.5實例點評 7.3幸福五子棋 7.3.1測試策略的選定 7.3.2實例源碼 7.3.3實例點評 7.4手機模擬器 7.4.1翻方塊 7.4.2打地鼠 7.4.3實例點評 7.5手機游戲 7.5.1一劃到底 7.5.22048 7.6九宮格 7.6.1測試策略的選定 7.6.2實例源碼 7.6.3Nokia數(shù)獨游戲 7.6.4實例點評 7.7仙劍Online防外掛碼識別 7.7.1備選答案識別 7.7.2防外掛碼識別 7.7.3防外掛碼識別的正確率 7.7.4實例源碼 7.7.5實例點評 附錄AAutoItv3簡介 附錄B中國象棋棋譜規(guī)則 附錄C因果圖分析之中國象棋走馬 后記