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libGDX移動游戲開發(fā)從入門到精通

libGDX移動游戲開發(fā)從入門到精通

定 價:¥49.00

作 者: 黃俊東
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 計算機/網絡 圖形圖像 多媒體 游戲開發(fā)/多媒體/課件設計

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ISBN: 9787115407993 出版時間: 2016-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 289 字數(shù):  

內容簡介

  隨著移動互聯(lián)網的快速發(fā)展,移動端的游戲開發(fā)已經成為發(fā)展迅速、市場潛力巨大、前景誘人的開發(fā)方向。作為一種游戲引擎,libGDX讓更多夢想加入游戲開發(fā)的人圓夢。本書全面介紹了使用libGDX進行游戲開發(fā)時所需要用到的知識,其中包括libGDX的詳細介紹、libGDX的UI編程、libGDX的配套開發(fā)工具、libGDX 中所遇到的一些問題的解決方案。本書并不局限于介紹libGDX編程的各種理論知識,而是從“項目驅動”的角度來講授理論,全書給出了豐富的實例,這些示范性的實例既可幫助讀者更好地理解各知識點在實際開發(fā)中的應用,也可供讀者在實際開發(fā)時作為參考。本書還提供了兩個實用的案例:撿金幣項目和2048項目,具有很高的參考價值。本書實用性強,內容詳細,不僅適合有一定經驗的開發(fā)者,對于那些沒有經驗的開發(fā)者來說,也是一本很好的入門指南。

作者簡介

暫缺《libGDX移動游戲開發(fā)從入門到精通》作者簡介

圖書目錄

目錄 第1章 libGDX簡介 1 1.1 libGDX介紹 1 1.1.1 libGDX的特點 1 1.1.2 libGDX中的工具 3 1.1.3 libGDX的歷史 5 1.1.4 我的libGDX版本 5 1.2 搭建libGDX開發(fā)環(huán)境 5 1.2.1 libGDX下載 6 1.2.2 Android項目的新建 7 1.2.3 libGDX的安裝 9 1.3 開始第一個libGDX游戲 11 1.3.1 第一個HelloWorld程序的編寫 11 1.3.2 在Android設備上調試 15 1.3.3 桌面調試環(huán)境的搭建 17 1.3.4 HelloWorld程序的簡單分析 22 1.4 運行l(wèi)ibGDX的官方Demo 23 1.4.1 libGDX的官網 23 1.4.2 Demo的下載演示 24 1.5 其他的一些準備工作 25 1.5.1 關聯(lián)Android源碼 25 1.5.2 libGDX源碼的關聯(lián) 28 1.5.3 直接打開.jar文件的配置 30 第2章 libGDX的架構分析 34 2.1 生命周期 34 2.1.1 libGDX中生命周期的圖示 34 2.1.2 生命周期中各個函數(shù)的分析 35 2.1.3 實例:通過例子深刻理解生命 周期 35 2.2 模塊 38 2.2.1 libGDX模塊組成的圖示 38 2.2.2 libGDX模塊的分析 39 2.3 運行環(huán)境的相關查詢 40 2.3.1 獲取目前的運行環(huán)境 40 2.3.2 獲取內存的消耗情況 41 2.4 日志工具 41 2.4.1 Android中的日志等級及輸出方法 41 2.4.2 libGDX中的日志等級及輸出方法 42 2.4.3 一種方便的輸出日志的方法 44 第3章 數(shù)據(jù)存儲 45 3.1 簡介 45 3.2 Android中SharedPreferences的使用 45 3.2.1 獲得一個SharedPreferences對象 46 3.2.2 從SharedPreferences獲取數(shù)據(jù) 46 3.2.3 往SharedPreferences 保存數(shù)據(jù) 46 3.2.4 實例:使用Android中的 SharedPreferences來實現(xiàn)

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