第1章 關于畢業(yè)設計 ………………………………………………………1
1.1 本章前言 ………………………………………………………3
1.2 為什么需要做畢業(yè)設計? ……………………………………4
1.3 畢業(yè)設計做什么? ……………………………………………7
1.4 畢業(yè)設計怎么做? ……………………………………………9
第2章 動畫前期創(chuàng)作 ………………………………………………………15
2.1 本章前言 ………………………………………………………17
2.2 動畫劇本的創(chuàng)意 ………………………………………………18
2.3 動畫文案的寫作規(guī)范 …………………………………………39
2.4 動畫分鏡頭臺本設計 …………………………………………49
2.5 動畫角色設計 …………………………………………………60
第3章 二維數字動畫制作 ………………………………………………63
3.1 本章前言 ………………………………………………………65
3.2 二維數字動畫的分類 …………………………………………66
3.3 Flash動畫制作 …………………………………………………68
3.4 案例分析 ………………………………………………………78
3.5 二維動畫成片素材欣賞 ………………………………………90
第4章 三維數字動畫制作 ………………………………………………91
4.1 本章前言 ………………………………………………………93
4.2 三維與三維動畫 ………………………………………………94
4.3 3Ds Max簡介 …………………………………………………97
4.4 案例分析 ……………………………………………………100
4.5 三維動畫成片素材欣賞 ……………………………………124
第5章 數字動畫后期合成與特效 ……………………………………125
5.1 本章前言 ……………………………………………………127
5.2 數字動畫后期合成與特效的運用領域介紹(行業(yè)背景) ……128
5.3 數字動畫后期合成與特效的運用技術介紹(主流軟件對比) …………………………………………………………129
5.4 案例分析 ……………………………………………………132
參考文獻 ………………………………………………………………………170