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Flash動畫制作項目化教程

Flash動畫制作項目化教程

定 價:¥58.00

作 者: 駱焦煌,董慶偉,黃繩正,黃燕紅
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 高等院校計算機任務驅動教改教材
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787302437833 出版時間: 2016-08-01 包裝:
開本: 16開 頁數(shù): 367 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書全面系統(tǒng)地介紹了FlashCC的基本工具和動畫制作的操作方法與應用技巧,包括動畫基礎知識,對FlashCC工作環(huán)境的認識,圖形工具的應用,顏色工具的使用,F(xiàn)lash文本的創(chuàng)建與應用,元件、實例和庫資源的應用,圖層和幀的使用,基本動畫的制作與編輯,外部素材的導入,聲音文件的編輯,基本動作腳本的使用,組件與行為,作品的測試、優(yōu)化、輸出和發(fā)布,以及綜合實例等內(nèi)容。本書圖文并茂,實例豐富,附有各實例的素材和效果圖。本書結合實際工作而編寫,可作為各高等院校動畫設計相關專業(yè)課程的教材,也可作為自學者的指導用書。本書封面貼有清華大學出版社防偽標簽,無標簽者不得銷售。

作者簡介

暫缺《Flash動畫制作項目化教程》作者簡介

圖書目錄

第1 章 Flash CC 動畫基礎
1.1 Flash 動畫的特點與應用領域
1.2 Flash 動畫常用術語及概念
1.2.1 位圖
1.2.2 矢量圖
1.2.3 幀
1.2.4 圖層
1.2.5 元件和庫
1.3 Flash CC 的工作界面
1.3.1 菜單欄
1.3.2 繪圖工具欄
1.3.3 時間軸面板
1.3.4 場景
1.3.5 屬性面板
1.3.6 庫面板
1.3.7 浮動面板
1.4 啟動與退出Flash CC
1.4.1 啟動Flash CC
1.4.2 退出Flash CC
1.5 Flash 文檔的基本操作
1.5.1 新建Flash 文檔
1.5.2 保存Flash 文檔
1.5.3 關閉Flash 文檔
1.5.4 打開Flash 文檔
1.6 自定義Flash CC 的工作環(huán)境
1.6.1 設置首選參數(shù)
1.6.2 自定義“工具”面板
1.6.3 使用和管理命令
1.6.4 使用和管理菜單命令
1.7 任務實現(xiàn)
1.8 習題
第2 章 圖形的繪制與編輯
2.1 繪制簡單圖形
2.1.1 使用“線條”工具
2.1.2 使用“矩形”和“基本矩形”工具
2.1.3 使用“橢圓”和“基本橢圓”工具
2.1.4 使用“多角星形”工具
2.2 繪制復雜圖形
2.2.1 使用“鋼筆”工具
2.2.2 使用“選擇”工具
2.2.3 使用“部分選取”工具
2.2.4 使用“鉛筆”工具
2.2.5 使用“橡皮擦”工具
2.3 圖形變形與操作
2.3.1 使用“變形”菜單命令
2.3.2 使用“變形”面板
2.3.3 使用“任意變形”工具
2.4 輔助繪圖工具的使用
2.4.1 使用“手形”工具
2.4.2 使用“縮放”工具
2.4.3 使用“對齊”面板
2.5 使用Deco 裝飾性繪畫工具
2.5.1 Deco 工具
2.5.2 網(wǎng)格式填充
2.5.3 對稱刷子效果
2.5.4 裝飾性刷子效果
2.5.5 樹刷子
2.6 任務實現(xiàn)
2.6.1 任務一 繪制雪天風景畫
2.6.2 任務二 制作數(shù)字按鈕
2.7 習題
第3 章 設置對象的顏色
3.1 了解Flash 中的色彩
3.1.1 RGB 色彩模式
3.1.2 HSB 色彩模式
3.2 顏色工具的使用
3.2.1 使用“墨水瓶”工具
3.2.2 使用“顏料桶”工具
3.2.3 使用“滴管”工具
3.2.4 使用“刷子”工具
3.2.5 使用“噴涂刷”工具
3.2.6 漸變變形工具
3.3 顏色的應用與調(diào)整
3.3.1 設置“顏色”面板
3.4 任務實現(xiàn)
3.4.1 任務一 小兔涂邊
3.4.2 任務二 照樣描色
3.4.3 任務三 制作立體感按鈕
3.4.4 任務四 人物換衣
3.5 習題
第4 章 創(chuàng)建與編輯Flash 文本
4.1 使用文本工具
4.1.1 創(chuàng)建文本
4.1.2 文本屬性
4.1.3 靜態(tài)文本
4.1.4 動態(tài)文本
4.1.5 輸入文本
4.1.6 填充文本
4.2 任務實現(xiàn)
4.2.1 任務一 制作計算機等級考試培訓標志
4.2.2 任務二 制作卡片
4.2.3 任務三 制作變形文字
4.3 習題
第5 章 元件、實例和庫資源
5.1 元件介紹
5.1.1 元件的類型
5.1.2 創(chuàng)建元件
5.1.3 編輯元件
5.2 庫面板的組成
5.3 庫面板彈出式菜單
5.4 實例的創(chuàng)建與應用
5.4.1 創(chuàng)建圖形元件實例
5.4.2 創(chuàng)建按鈕元件實例
5.4.3 創(chuàng)建影片剪輯元件實例
5.4.4 交換實例
5.4.5 改變實例的顏色和透明度
5.4.6 實例分離
5.4.7 元件編輯模式
5.5 任務實現(xiàn)
5.5.1 任務一 制作水晶按鈕
5.5.2 任務二 制作動態(tài)交互按鈕
5.5.3 任務三 制作云朵飛行動畫
5.6 習題
第6 章 導入外部素材
6.1 圖像素材的格式
6.1.1 導入圖像素材
6.1.2 導入到庫
6.1.3 外部粘貼
6.1.4 設置導入位圖的屬性
6.1.5 將位圖轉換為圖形
6.1.6 將位圖轉換為矢量圖
6.2 視頻素材的格式
6.2.1 導入視頻素材
6.2.2 視頻的屬性
6.3 任務實現(xiàn)
6.3.1 任務一 制作攝像機宣傳廣告
6.3.2 任務二 制作秋天的景象
6.3.3 任務三 制作婚禮視頻
6.4 習題
第7 章 基本動畫的制作
7.1 時間軸和幀的概念
7.1.1 認識時間軸
7.1.2 認識幀
7.1.3 幀的基本操作
7.1.4 洋蔥皮工具
7.1.5 場景
7.2 逐幀動畫的制作
7.2.1 逐幀動畫的基本原理
7.2.2 制作逐幀動畫
7.3 補間動畫
7.3.1 補間動畫的特點
7.3.2 制作補間動畫
7.3.3 設置補間動畫
7.4 傳統(tǒng)補間動畫
7.4.1 傳統(tǒng)補間動畫的特點
7.4.2 制作傳統(tǒng)補間動畫
7.4.3 設置傳統(tǒng)補間動畫
7.5 形狀補間動畫
7.5.1 形狀補間動畫的特點
7.5.2 制作形狀補間動畫
7.5.3 控制形狀變化
7.6 使用模板創(chuàng)建動畫
7.6.1 打開模板
7.6.2 范例文件
7.6.3 演示文稿
7.6.4 橫幅
7.6.5 廣告
7.6.6 動畫
7.6.7 媒體播放
7.6.8 AIR for Android
7.6.9 AIR for IOS
7.7 任務實現(xiàn)
7.7.1 任務一 制作簡單的導航菜單
7.7.2 任務二 制作足球跳躍的動畫
7.8 習題
第8 章 高級動畫制作
8.1 圖層的基本操作
8.1.1 圖層的原理
8.1.2 圖層的分類
8.2 圖層的編輯
8.2.1 新建圖層
8.2.2 重命名圖層
8.2.3 調(diào)整圖層的順序
8.2.4 圖層屬性的設置
8.2.5 選擇圖層
8.2.6 刪除圖層
8.2.7 復制圖層
8.2.8 分散到圖層
8.2.9 隱藏圖層
8.2.10 圖層的鎖定和解鎖
8.2.11 圖層文件夾
8.3 引導層動畫制作
8.3.1 引導動畫的特點
8.3.2 創(chuàng)建引導動畫
8.4 遮罩層動畫的制作
8.4.1 遮罩層動畫的特點
8.4.2 創(chuàng)建遮罩層動畫
8.5 3D 動畫
8.5.1 3D 旋轉工具
8.5.2 3D 平移工具
8.5.3 制作3D 動畫
8.6 濾鏡的使用
8.6.1 添加濾鏡
8.6.2 編輯濾鏡
8.7 任務實現(xiàn)
8.7.1 任務一 蝴蝶飛舞
8.7.2 任務二 畫軸
8.8 習題
第9 章 ActionScript 腳本語言
9.1 關于ActionScript 3.0
9.1.1 ActionScript 3.0 介紹
9.1.2 ActionScript 3.0 能做什么
9.1.3 ActionScript 3.0 的特點
9.2 ActionScript 3.0 編程環(huán)境
9.2.1 認識動作面板
9.2.2 面向對象編程概述
9.3 ActionScript 3.0 語法
9.3.1 點運算符
9.3.2 標點符號的使用
9.3.3 注釋
9.3.4 關鍵字和保留字
9.3.5 文本
9.3.6 常量
9.3.7 變量
9.4 基礎數(shù)據(jù)類型
9.4.1 數(shù)據(jù)類型檢查
9.4.2 隱式數(shù)據(jù)類型轉換
9.4.3 顯式數(shù)據(jù)類型轉換
9.4.4 無類型說明符
9.5 運算符與表達式
9.5.1 運算符和表達式基礎知識
9.5.2 賦值運算符
9.5.3 算術運算符
9.5.4 算術賦值運算符
9.5.5 關系運算符
9.5.6 邏輯運算符
9.5.7 按位和按位賦值運算符
9.5.8 遞加遞減運算符
9.5.9 三元條件運算符
9.5.10 其他運算符
9.5.11 運算符的優(yōu)先級
9.6 ActionScript 3.0 程序設計
9.6.1 邏輯運算
9.6.2 程序的三種結構
9.6.3 選擇程序結構
9.6.4 循環(huán)程序結構
9.7 函數(shù)
9.7.1 定義函數(shù)
9.7.2 調(diào)用函數(shù)
9.7.3 函數(shù)的返回值
9.7.4 函數(shù)的參數(shù)
9.8 面向對象編程
9.8.1 面向對象編程技術概述
9.8.2 類
9.8.3 接口
9.8.4 繼承
9.9 任務實現(xiàn)
9.9.1 任務一 3D 旋轉數(shù)字小球
9.9.2 任務二 抓泡泡小游戲
9.10 習題
第10 章 優(yōu)化和發(fā)布動畫
10.1 測試Flash 動畫
10.1.1 在編輯環(huán)境中測試Flash 動畫
10.1.2 在Scout CC 中測試Flash 動畫
10.2 優(yōu)化Flash 動畫
10.2.1 優(yōu)化元件和動畫
10.2.2 優(yōu)化圖形、文本及顏色
10.2.3 減少對CPU 的占用
10.2.4 慎用位圖、音頻和視頻
10.2.5 分散加載壓力
10.3 Flash 動畫的發(fā)布設置
10.3.1 “發(fā)布設置”對話框
10.3.2 發(fā)布Flash 影片
10.3.3 發(fā)布HTML
10.3.4 發(fā)布GIF 圖像
10.3.5 發(fā)布JPEG 圖像和PNG 圖像
10.4 導出Flash 動畫
10.4.1 導出圖像文件
10.4.2 導出動畫文件
10.4.3 導出視頻文件
10.4.4 發(fā)布動畫作品
10.5 任務實現(xiàn)
10.5.1 任務一 將動畫導出為視頻
10.5.2 任務二 將動畫發(fā)布為網(wǎng)頁
10.6 習題
參考文獻

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