第1關 歡迎,小白! 1
電子游戲簡史 3
勇敢的游戲新世界:移動設備、在線分發(fā)以及觸屏 6
游戲類型 8
游戲是哪些人做的 9
程序員 10
美術師 10
設計師 11
制作人 12
測試員 13
作曲師 13
音效師 14
劇作者 14
可曾想過發(fā)行 15
產品經理 15
創(chuàng)意經理 16
美術總監(jiān) 16
技術總監(jiān) 16
營銷團隊 16
其他…… 17
第1關的攻略與秘籍 17
第2關 創(chuàng)意 18
創(chuàng)意:如何獲得及如何把握 18
走在游戲的前頭 21
玩家想要什么 23
頭腦風暴 24
突破創(chuàng)作障礙 26
為什么我討厭“趣味性” 28
第2關的攻略與秘籍 30
第3關 給游戲編個故事 31
從前…… 31
劇情三角論 37
故事可以這樣寫 39
該打包了 42
給游戲起名 43
創(chuàng)建角色 44
劇本面向所有年齡段的孩子?要慎重一些 48
為授權游戲寫劇本 49
第3關的攻略與秘籍 50
第4關 會做游戲,但會寫文檔嗎 51
GDD第一步:單頁說明書 53
ESRB分級 54
獨特的賣點 55
競爭產品 55
GDD第二步:十頁說明書 56
“成三”法則 56
十頁說明書概述 57
GDD第三步:游戲成長性 64
GDD第四步:游戲流程表 65
GDD第五步:GDD及其背后的骨感現實 67
GDD第六步:最關鍵的,還是別犯傻 71
第4關的攻略與秘籍 72
第5關 3C之一 ——角色 74
你想要什么樣的角色 74
角色性格:我們一定要把主角弄成壞小子嗎 76
要有個性 78
利用所有的細節(jié) 82
沒有角色的游戲 83
你不是一個人 83
更多角色 86
還應該有些什么人呢 88
終于,該聊聊游戲性了 90
沒有人物角色的游戲怎么辦 92
多花點心思在我們的四足朋友身上 92
可以跑,干嘛要走 93
什么都不做的藝術 96
跳跳又何妨 97
攀援和趔趄 100
跳起來的,就一定會掉下去 101
影子與我 102
水應該很好做吧……你確定嗎 103
第5 關的攻略與秘籍 104
第6 關 3C 之二——鏡頭 105
了解鏡頭和視角 105
第一人稱視角 109
第三人稱視角 111
鏡頭的控制權 113
你決定讓玩家來控制鏡頭 114
你決定不讓玩家控制鏡頭 115
你決定部分時間里能讓玩家控制鏡頭 116
2.5D 游戲 116
等軸鏡頭 117
俯視鏡頭 117
AR 鏡頭 118
特殊情況下的鏡頭 119
隧道視角 119
拍攝手法指南 119
鏡頭角度指南 122
鏡頭移動指南 123
使用鏡頭的其他要點 125
鏡頭要突出目標物 126
永遠不要讓主角在鏡頭里消失 127
多人游戲鏡頭 127
第6 關的攻略與秘籍 129
第7 關 3C 之三——操作 130
怎么操作玩家說了算 131
觸摸心跳 133
沒關系,隨便搓,隨便按 135
角色相關還是鏡頭相關 140
游戲的搖滾年代 141
第7 關的攻略與秘籍 143
第8 關 符號語言——HUD 和圖標設計 144
Heads Up! 144
血槽 145
瞄準鏡 146
彈藥量 146
道具箱 147
分數/ 經驗 147
正面信息 148
雷達/ 地圖 149
情景提示 150
清爽的屏幕 151
圖標無處不在 152
為手機游戲做圖標 155
不要濫用QTE 156
HUD 要放在哪 158
除了HUD 還有些其他界面 159
最后,注意字體 167
第8 關的攻略與秘籍 167
第9 關 關卡設計 168
十大老掉牙的游戲題材 170
關卡命名 174
凡是與關卡設計有關的內容,都能在迪士尼樂園找到 175
世界地圖 176
埋伏筆 177
目標設定 178
接下來的程序 180
重點流程表 181
復用啊復用 182
獻給Gary Gygax 的地圖設計小節(jié) 183
沙盒游戲 185
幻影敘事法 187
獻給Dave Arneson 的地圖設計小節(jié) 188
地圖部分到此結束 196
灰盒很重要 197
最后再設計教學關 201
沒有人物的關卡 202
第9 關的攻略與秘籍 202
第10 關 戰(zhàn)斗的要素 204
寫給新手的“四字箴言” 206
舉起手來 208
一噠噠二噠噠 211
壓軸攻擊 213
仗劍走天涯 214
現在你得親親我 216
戰(zhàn)斗中的移動 216
躲子彈 218
戰(zhàn)斗中的防御 219
槍戰(zhàn)的魅力 222
選擇最適合的槍 225
移動中射擊 228
光是開槍還不夠 230
該死的!有哪兒不會受傷嗎 233
死亡,它有什么好處呢 234
戰(zhàn)斗之外的沖突 236
第10 關的攻略與秘籍 237
第11 關 所有人都想要你的小命 239
敵人的體積 240
敵人的行為模式 241
要速度 245
敵人的移動風格 247
壞蛋的登場設計 249
我喜歡設計敵人 256
恨你恨到骨頭里 265
不是敵人的敵人 267
怎樣創(chuàng)造世界上最了不起的Boss 戰(zhàn) 268
誰是Boss 269
體積那點事兒 270
地點,地點,還是地點 274
創(chuàng)造出世界上最精彩的Boss 戰(zhàn),這有什么不對嗎 275
第11 關的攻略與秘籍 276
第12 關 機關中的其他重要元素 277
機關的機制 277
神圣死亡陷阱 281
把孩子弄哭之后我學到…… 282
死亡的時刻來了 283
機關的旋律 285
推啊推啊推箱子 288
溫馨的小港灣 291
猜猜看 292
解解謎 295
迷你游戲和微型游戲 297
第12 關的攻略與秘籍 299
第13 關 力量與你同在 300
強化道具 300
熱愛玩家吧 304
再強調一遍:熱愛玩家吧 306
超出你想象的收獲 306
高分 309
成就 309
錢!金幣!鈔票! 310
紀念品 313
特別收錄 313
稱贊玩家 316
第13 關的攻略與秘籍 317
第14 關 多人游戲——越多越開心 318
幾人比較合適 321
大型多人在線角色扮演類游戲,或者說“他人即地獄” 322
設計多人關卡 326
規(guī)劃關卡 326
制作關卡地圖 326
建造關卡 327
六大金剛 328
第14 關的攻略與秘籍 328
第15 關 皆大歡喜:計費點 329
大賺特賺 332
錢是酷酷的根源 332
第15 關的攻略與秘籍 335
第16 關 音樂里的音符 3 3 6
聽到音樂我才知道它是否合適 337
音樂風格 339
節(jié)奏繼續(xù) 339
對我來說這“聽”起來像個游戲 341
第16 關的攻略與秘籍 345
第17 關 過場動畫,或者說根本沒人看的東西 346
略勝一籌 346
8 個步驟,輕松寫劇本 348
搞定聲音 351
第17 關的攻略與秘籍 353
第18 關 最難的關底 354
沒人關心你那愚蠢的小世界 354
誰在為此付費 357
做游戲是件非常困難的工作 358
當夢想遇到現實 358
應變,垂直,還是水平 361
再來一個怎么辦 363
第18 關的攻略與秘籍 365
繼續(xù)? 366
通關時間到! 366
獎勵關1 單頁說明書模板 368
獎勵關2 十頁說明書模板 371
獎勵關3 游戲設計文檔模板 383
獎勵關4 故事主題中型列表 389
獎勵關5 游戲類型 390
獎勵關6 場景大列表 398
獎勵關7 機關和陷阱 401
獎勵關8 敵人設計模板 403
獎勵關9 Boss 設計模板 404
獎勵關10 吸引人的宣講稿 405
獎勵關11 成就解鎖:如何做美味的香辣醬 414
致謝:關于撰寫第2 版我所學到的一切 416