睢丹作者長期從事計算機圖像處理與模式識別的研發(fā)工作,在圖像處理和網頁制作方面擁有豐富的經驗,所著圖書注重實戰(zhàn)與知識相結合,深受讀者歡迎,多種圖書長期居于圖書分類排行前列。【媒體評論】評論【目錄】目錄 第1章走入Maya2016 11.1Maya 2016簡介 11.1.1Maya應用領域11.1.2Maya工作流程41.2認識Maya界面 61.2.1Maya界面介紹61.2.2了解Maya專業(yè)術語 91.2.3學會操作視圖物體 111.3編輯對象131.3.1創(chuàng)建物體141.3.2選擇操作151.3.3變換物體151.3.4復制對象171.3.5組合物體181.3.6創(chuàng)建父子關系 191.3.7捕捉設置201.4自定義快捷鍵 241.5課堂練習:使用圖片素材241.5.1選擇圖片241.5.2設置背景251.6思考與練習27第2章多邊形建模302.1多邊形建模概述 302.1.1多邊形的概念和構成元素302.1.2構成元素的簡單操作 312.2創(chuàng)建多邊形322.2.1使用菜單命令 322.2.2使用工具架和熱盒創(chuàng)建多邊形 332.3編輯多邊形342.3.1移除構成元素 342.3.2多邊形布爾運算 352.3.3結合多邊形372.3.4優(yōu)化多邊形382.3.5平滑多邊形392.3.6三角化和四邊形化 402.3.7鏡像多邊形和鏡像剪切 412.3.8多邊形雕刻工具 432.3.9創(chuàng)建多邊形工具 432.4多邊形構成元素的高級操作442.4.1倒角操作452.4.2擠出操作462.4.3合并操作492.4.4切角頂點502.4.5楔形 502.4.6插入循環(huán)邊和偏移循環(huán)邊512.4.7多切割多邊形 522.4.8切割面 532.5課堂練習:創(chuàng)建卡通飛船模型 532.6課堂練習:夢幻水晶鞋 582.7思考與練習62第3章NURBS曲面建模653.1創(chuàng)建曲面基本體 653.2一般成型703.2.1放樣曲面703.2.2形成平面723.2.3旋轉曲面733.2.4擠出曲面743.3特殊成型793.3.1雙軌掃描曲面 793.3.2邊界曲面823.3.3方形曲面843.3.3倒角曲面843.4編輯曲面873.4.1復制與修剪873.4.2插入等參線與投影 903.5布爾運算913.5.1執(zhí)行布爾運算 913.5.2并集工具923.5.3差集與交集933.6其他編輯操作 943.7曲面圓角973.8縫合曲面993.9課堂練習:中國風燈籠 1003.10課堂練習:制作酸奶瓶 1063.11思考與練習 110第4章NURBS曲線建模1124.1NURBS概述1124.2創(chuàng)建曲線1154.2.1創(chuàng)建CV曲線1154.2.2創(chuàng)建EP曲線1184.2.3創(chuàng)建任意曲線 1194.2.4使用其他工具繪制曲線 1194.3編輯曲線1204.3.1復制操作1204.3.2對齊操作1214.3.3 附加曲線 1214.3.4分離操作1224.3.5圓角操作1234.3.6相交操作1264.3.7偏移操作1264.4其他操作1274.4.1平滑曲線1274.4.2添加點工具1284.4.3開放/閉合曲線 1294.4.4切割曲線1294.4.5調整曲線形狀 1304.4.6延伸曲線1304.4.7控制點的硬度 1324.4.8修改曲線1334.4.9反轉曲線的方向 1344.5創(chuàng)建文本1344.6課堂練習:繪制龍牌 1354.7課堂練習:繪制奧迪標志1374.8思考與練習139第5章燈光和攝影機1415.1燈光 1415.1.1燈光的創(chuàng)建及顯示 1415.1.2燈光的種類1425.1.3深度貼圖陰影 1475.1.4光線跟蹤陰影 1495.2攝影機 1505.2.1創(chuàng)建攝影機1505.2.2攝影機屬性1515.2.3攝影機視圖和指示器 1545.2.4景深 1565.2.5保存和調入攝影機視圖 1575.3課堂練習:鏡子屋里的書桌1585.4課堂練習:夜空下的穹頂小屋 1615.5思考與練習165第6章材質與貼圖1676.1材質理論知識 1676.1.1材質的應用構成 1676.1.2貼圖的作用1686.1.3節(jié)點的概念1686.2材質基礎1696.2.1認識材質編輯器 1696.2.2材質種類簡介 1736.2.3材質的通用屬性 1746.2.4材質的高光屬性 1776.3紋理貼圖1786.3.12D紋理 1786.3.23D紋理 1826.3.3常規(guī)節(jié)點1826.4課堂練習:頭環(huán) 1846.5課堂練習:水果 1866.6思考與練習188第7章動畫基礎1907.1動畫基本知識 1907.1.1動畫基本原理 1907.1.2動畫種類1917.1.3動畫基本操作 1917.1.4動畫預覽1977.2操作練習:創(chuàng)建彈跳的小球1987.3動畫編輯器1997.3.1動畫曲線圖編輯器 1997.3.2動畫曲線圖的高級操作 2037.3.3攝影表 2057.4路徑動畫2077.4.1路徑動畫設置對話框 2087.4.2創(chuàng)建快照動畫 2097.4.3流動路徑變形動畫 2117.5動畫約束2127.5.1父對象約束2137.5.2點約束 2147.5.3方向約束2157.5.4目標約束2167.6課堂練習:宇宙 2177.7課堂練習:百花齊放 2187.7思考與練習222第8章變形器 2248.1混合變形2248.1.1創(chuàng)建混合變形 2248.1.2混合變形編輯器 2268.1.3添加和刪除目標物體 2278.2簇變形 2298.2.1創(chuàng)建簇變形器 2298.2.2簇的權重2318.3晶格變形CS3 2348.3.1創(chuàng)建晶格變形 2348.3.2晶格變形器的特殊操作 2368.4收縮包裹2378.4.1創(chuàng)建收縮包裹變形器 2388.4.2編輯收縮包裹變形器 2408.5軟修改工具2408.6非線性變形2438.6.1彎曲變形2438.6.2擴張變形2458.6.3正弦變形2478.6.4擠壓變形2488.6.5扭曲變形2508.6.6波浪變形2518.7課堂練習:卡通小蘑菇 2528.8課堂練習:醫(yī)藥廣告動畫2568.9思考與練習260第9章綜合實例2619.1實例1咖啡壺設計 2619.2實例2臺燈場景設計 2699.3實例3知識的星空 2759.4實例4花開春來 289