第1章 人體解剖基礎 7
1.1 全身比例 8
1.2 人體的骨骼 11
1.2.1 頭骨結構 11
1.2.2 軀干骨 12
1.2.3 上臂和前臂骨 12
1.2.4 下肢骨 13
1.3 人體肌肉 14
1.3.1 頭部肌肉 14
1.3.2 軀干部肌肉 15
1.3.3 上肢肌肉 16
1.3.4 下肢肌肉 16
1.4 傳統(tǒng)雕像和近代泥塑 18
第2章 ZBrush 4.0軟件基礎 24
2.1 界面概述 29
2.2 視圖操作 30
2.3 左托盤概述 31
2.3.1 Brush(筆刷) 31
2.3.2 Stroke(筆畫) 33
2.3.3 Alpha 34
2.3.4 Material(材質) 34
2.3.5 Gradient Color(漸變色) 35
2.4 視圖操縱工具概述 35
2.4.1 畫布操控按鈕 35
2.4.2 視圖操控按鈕 36
2.4.3 其他按鈕 36
2.5 Tool面板概述 39
第3章 男性人體雕刻 41
3.1 雕刻骨骼基本形體 42
3.1.1 導入基本模型并粗雕骨骼 42
3.1.2 雕刻骨骼結構 46
3.2 添加肌肉塑造形體 52
3.2.1 添加頭部肌肉 52
3.2.2 添加頸部肌肉 56
3.2.3 添加軀干部肌肉 57
3.2.4 雕刻上肢肌肉 65
3.2.5 雕刻下肢肌肉 67
3.3 添加表皮和脂肪 72
3.3.1 整體添加表皮 73
3.3.2 頭部雕刻 73
3.3.3 軀干雕刻 76
3.3.4 手臂及手的雕刻 78
3.3.5 腿部和足部的雕刻 84
第4章 女性人體雕刻 88
4.1 Z球基礎 89
4.1.1 創(chuàng)建并修改Z球 89
4.1.2 Z球的蒙皮 91
4.1.3 ZSketch簡介 93
4.2 雕刻女性形體粗坯 95
4.2.1 制作參考模板 95
4.2.2 ZSketch創(chuàng)建女性基礎形體 97
4.2.3 雕刻女性人體 102
4.2.4 拓撲女性人體 118
4.3 雕刻優(yōu)美的舞蹈姿態(tài) 129
4.3.1 調整姿態(tài) 129
4.3.2 動態(tài)雕刻 136
4.3.3 制作并輸出動畫 152
第5章 機械戰(zhàn)士 156
5.1 雕刻硬表面工具簡介 157
5.1.1 常用切割筆刷 157
5.1.2 蒙版的使用技巧 159
5.1.3 ZModeler的使用技巧 159
5.2 機械體粗坯制作 161
5.2.1 頭部基本粗坯 162
5.2.2 頭部側面和后面的擋板粗坯 166
5.2.3 擋板下側管線粗坯 167
5.2.4 制作分隔線,細化結構 169
5.2.5 制作頂部結構 171
5.2.6 制作頭頸部液壓桿及管線粗坯 173
5.2.7 制作肩窩內零件粗坯 178
5.2.8 制作背部護甲,完成整體粗坯結構 180
5.3 ZModeler+Maya制作機械基礎模型 185
5.3.1 制作頭冠基礎模型 185
5.3.2 制作前臉結構及腮部結構 187
5.3.3 制作頭冠兩側的葉片結構 191
5.3.4 制作腦部機殼 193
5.3.5 制作機殼下方的管線及連接構件 196
5.3.6 制作頭部側后方護甲 199
5.3.7 制作頸部和肩部的基礎模型 201
5.3.8 細化頸部和肩部的基礎模型 206
5.3.9 制作肩窩處零件 216
5.3.10 制作護甲 221
5.4 制作模型細節(jié) 229
5.4.1 雕刻頭冠細節(jié) 229
5.4.2 細化面罩上部細節(jié) 232
5.4.3 豐富頭冠下部細節(jié) 233
5.4.4 面罩前部細化 234
5.4.5 制作葉片細節(jié) 238
5.4.6 制作頭盔細節(jié) 239
5.4.7 制作連桿細節(jié) 243
5.4.8 制作頭部側后方護甲細節(jié) 252
5.4.9 頭部側面管線細節(jié) 255
5.4.10 V形護甲細節(jié) 260
第6章 惡魔戰(zhàn)馬 274
6.1 創(chuàng)建戰(zhàn)馬的基本模型 275
6.1.1 參考資料的收集與設定的制作 275
6.1.2 拓撲戰(zhàn)馬基礎形體 280
6.1.3 根據設定圖修改戰(zhàn)馬基本模型 285
6.2 雕刻惡魔戰(zhàn)馬 307
6.2.1 惡魔戰(zhàn)馬全身初步雕刻 307
6.2.2 惡魔戰(zhàn)馬進階雕刻 318
6.2.3 惡魔戰(zhàn)馬細節(jié)雕刻 345