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教育信息技術應用教程

教育信息技術應用教程

定 價:¥33.00

作 者: 張萍
出版社: 陜西師范大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787561386231 出版時間: 2016-09-01 包裝:
開本: 16開 頁數(shù): 204 字數(shù):  

內容簡介

  《教育信息技術應用教程》共分為九章。第1章信息技術與教育信息化,總體梳理信息、信息技術與教育信息化等相關概念,引領后續(xù)幾章內容;第2章到第8章分別介紹了計算機技術與教育、多媒體技術與教育、網(wǎng)絡技術與教育、人工智能技術與教育、虛擬現(xiàn)實技術與教育等內容。由于信息技術內容廣泛,因此本教程涉及信息技術并非信息技術的全部,而是有側重地介紹教育中廣泛運用的相關信息技術。其主要原因是,首先,在組織書稿章節(jié)中,原本是希冀信息技術內容各有側重,但是由于信息技術本身涵蓋、涉獵的范疇廣,且具有不可割裂性,因此劃分并獨立成章,必然打破其固有屬性;其次,教育應用中,由于技術之間的相互關系以及各種技術之間的聯(lián)系日益緊密,孤立、單一地使用某一種技術在教育應用中比較鮮見。這就意味著教育應用中技術的交叉難以避免,因此使本教程的章節(jié)內容,特別是應用中存在少量交叉運用,這是編者無法回避的。第9章為教育游戲,由于教育游戲是近幾年研究的熱門領域,并且涉及網(wǎng)絡技術、社會性軟件、多媒體技術等多種技術的綜合,故將其單獨闡述。

作者簡介

暫缺《教育信息技術應用教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 信息技術與教育信息化
1.1 信息與信息技術
1.1.1 信息
1.1.2 信息技術
1.1.3 信息技術的發(fā)展歷程
1.2 信息技術在教學中的應用
1.2.1 信息技術在教學中具有的優(yōu)勢
1.2.2 信息技術教學應用
1.2.3 信息技術教育應用之展望
1.3 教育信息化
1.3.1 教育信息化的概念
1.3.2 教育信息化的起源、內容和意義
1.3.3 教育信息化的要素
第2章 計算機技術與教育
2.1 計算機技術
2.1.1 計算機技術概述
2.1.2 計算機的發(fā)展歷程
2.1.3 計算機的組成
2.1.4 計算機的類型
2.1.5 推動計算機發(fā)展的幾種關鍵技術
2.1.6 計算機的發(fā)展趨勢
2.2 計算機教育應用
2.2.1 個人計算機的教育應用
2.2.2 網(wǎng)絡計算機的教育應用
2.2.3 計算機教育應用中存在的問題
第3章 通信技術與教育
3.1 通信技術
3.1.1 通信技術概述
3.1.2 通信技術的基礎知識
3.1.3 通信技術的發(fā)展狀況
3.1.4 通信前沿技術
3.1.5 通信技術的具體表現(xiàn)形式
3.1.6 通信技術的發(fā)展趨勢
3.2 通信技術在遠程教育中的應用
3.2.1 廣播教學
3.2.2 電視教學
3.2.3 移動教育(學習)
第4章 多媒體技術與教育
4.1 多媒體技術
4.1.1 多媒體技術概述
4.1.2 關鍵技術
4.1.3 應用領域
4.2 多媒體技術在教育中的應用
4.2.1 多媒體教學
4.2.2 應用實例
4.2.3 應用中存在的問題
第5章 網(wǎng)絡技術與教育
5.1 網(wǎng)絡技術
5.1.1 網(wǎng)絡技術概述
5.1.2 局域網(wǎng)技術
5.1.3 廣域網(wǎng)技術
5.1.4 習絡前沿技術
5.1.5 網(wǎng)絡技術應用
5.2 網(wǎng)絡技術在教育中的應用
5.2.1 網(wǎng)絡對教育的影響
5.2.2 網(wǎng)絡技術在教育中的應用實例
第6章 人工智能與教育
6.1 人工智能
6.1.1 人工智能概述
6.1.2 人工智能的研究與應用領域
6.2 人工智能在教育領域中的應用
6.2.1 智能導師系統(tǒng)ITS
6.2.2 教學設計自動化
6.2.3 Agent技術在教育中的應用
6.2.4 智能答疑系統(tǒng)
6.2.5 在線教育
6.2.6 學習分析技術
第7章 虛擬現(xiàn)實技術與教育
7.1 虛擬現(xiàn)實技術
7.1.1 虛擬現(xiàn)實技術概述
7.1.2 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成
7.1.3 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的關鍵技術
7.1.4 虛擬現(xiàn)實的應用領域
7.2 虛擬現(xiàn)實技術在教育領域中的應用
7.2.1 模擬訓練
7.2.2 虛擬學習環(huán)境
7.2.3 虛擬實驗室
7.2.4 仿真虛擬校園
7.2.5 虛擬圖書館
7.2.6 虛擬現(xiàn)實技術應用于教育的優(yōu)勢
7.2.7 虛擬現(xiàn)實技術在教育中的具體應用實例
第8章 社會性軟件與教育
8.1 社會性軟件
8.1.1 社會性軟件的概念
8.1.2 社會性軟件的分類
8.2 社會性軟件在教育領域中的應用
8.2.1 微博及其教育應用
8.2.2 維基及其教育應用
8.2.3 博客及其教育應用
8.2.4 騰訊QQ及其教育應用
8.2.5 微信及其教育應用
第9章 教育游戲
9.1 教育游戲概述
9.1.1 教育游戲的概念
9.1.2 教育游戲的分類
9.2 教育游戲的設計與開發(fā)模式
9.2.1 教育游戲的設計策略
9.2.2 教育游戲的開發(fā)模式與技術支持
9.3 教育游戲的應用
9.3.1 教育游戲的應用領域
9.3.2 教育游戲的教育應用模式
9.3.3 教育游戲的教育應用實例
9.3.4 教育游戲應用于課堂教學中的問題
9.3.5 教育游戲的發(fā)展趨勢

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