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三維動漫項目實例 Maya

三維動漫項目實例 Maya

定 價:¥26.00

作 者: 趙建峰 著
出版社: 西安電子科技大學出版社
叢編項: 高職高專“十三五”規(guī)劃教材·計算機類
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787560644943 出版時間: 2017-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內容簡介

  “三維動漫制作”是動畫專業(yè)學生的必修課,是學習三維動畫制作技術的核心課程,Maya是學習這門課程的常用軟件。本書將物體的運動規(guī)律、表演與Maya軟件有機結合,理論充分、側重實踐,循序漸進地講解了一部三維動畫片的制作過程。本書共分七章,內容包括三維動畫的制作流程、角色的綁定、鏡頭的制作、肢體動畫的制作、表情動畫的制作、特效制作與后期合成。本書不僅適用于高等院校動畫、游戲等相關專業(yè)的教師和學生,還可供從事動漫游戲制作、影視制作的人員閱讀參考。

作者簡介

暫缺《三維動漫項目實例 Maya》作者簡介

圖書目錄

第一章 三維動畫的制作流程 1
1.1 動畫劇本的創(chuàng)作 1
1.1.1 動畫劇本 1
1.1.2 動畫劇本的特性與格式 1
1.1.3 動畫劇本的內容 3
1.1.4 優(yōu)秀動畫短片劇本的創(chuàng)作技巧 4
1.2 角色的設計制作 4
1.2.1 三維角色設計的要求 4
1.2.2 三維動畫里角色設計的特點 4
1.2.3 三維動畫角色設計的方法與技巧 5
1.3 場景的設計制作 8
1.3.1 動畫場景設計的概念及任務 8
1.3.2 場景在動畫影片中的功能 9
1.3.3 動畫場景設計的構思方法 10
1.4 鏡頭的設計 11
1.4.1 鏡頭的基礎知識 11
1.4.2 攝像機的運動 11
1.4.3 攝像機的拍攝角度 12
1.5 動畫的設計制作 12
1.5.1 動畫技術的基本類型 12
1.5.2 角色動畫的設計與制作 13
1.6 特效制作 15
1.7 后期合成處理 15
1.8 小結 15
第二章 角色的綁定 16
2.1 基礎知識介紹 16
2.1.1 組和父子物體 16
2.1.2 骨骼 17
2.1.3 正向運動學和反向運動學 21
2.1.4 約束 22
2.2 模型的檢查 23
2.3 骨骼的創(chuàng)建 27
2.4 骨骼的裝配 42
2.5 蒙皮和權重調節(jié) 72
2.6 小結 74
第三章 鏡頭的制作 75
3.1 基礎知識 75
3.1.1 景別 75
3.1.2 鏡頭的運動 76
3.1.3 鏡頭的分類 79
3.1.4 攝像機的拍攝角度 79
3.1.5 鏡頭擺放的基本原則 80
3.1.6 Maya攝像機類型 83
3.1.7 攝像機的屬性 85
3.2 鏡頭制作 88
3.3 綜合實例制作 96
3.3.1 實例內容要求 96
3.3.2 實例制作 96
3.4 小結 102
第四章 肢體動畫的制作 103
4.1 基礎知識 103
4.2 角色行走動畫的制作 107
4.3 綜合實例制作 112
4.3.1 實例內容要求 112
4.3.2 鏡頭實例制作 112
4.3.3 實例動畫的設計與制作 113
4.4 小結 120
第五章 表情動畫的制作 121
5.1 基礎知識 121
5.2 角色表情動畫的制作 125
5.3 綜合實例制作 133
5.3.1 綜合實例內容要求 133
5.3.2 制作過程 134
5.4 小結 151
第六章 特效制作 152
6.1 基礎知識介紹 152
6.1.1 粒子系統(tǒng) 152
6.1.2 動力場 163
6.1.3 剛體和柔體 168
6.2 粒子特效 172
6.3 Hair特效 182
6.4 nCloth布料特效 188
6.5 流體特效 194
6.6 小結 201
第七章 后期合成 202
7.1 后期合成的概念 202
7.2 After Effects基礎知識 203
7.3 合成實例 207
7.4 片頭實例 211
7.5 片尾實例 223
7.6 小結 224

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