游戲中的人工智能開發(fā)是游戲研發(fā)中*具挑戰(zhàn)性的任務之一,而本書匯集了與游戲人工智能開發(fā)有關的知識,借助這些知識,程序員能夠開發(fā)出有趣的AI 角色,為玩家?guī)砻烂畹挠螒蝮w驗。本書分為7 個部分共48 章,分別討論了通用智能、體系架構、運動與尋路、戰(zhàn)略與戰(zhàn)術、agent 意識與知識表征、競速以及其他領域的游戲AI 技術。讀者可以以本書作為路線圖,了解在智能游戲方面哪些技術已經被成功使用,哪些具有很大的潛力。本書的作者都是游戲人工智能的專家,在此行業(yè)摸爬滾打多年,其觀點和技術均在自身產品中做過驗證,因而有很高的參考價值。書中有些章節(jié)甚至提供了源碼,可供讀者方便地應用到自己開發(fā)的游戲程序中。對于希望為玩家?guī)硪巳雱俚挠螒蝮w驗的開發(fā)者,本書非常值得一讀。