第1章 室內設計概述 1
1.1 室內設計基本知識 2
1.2 室內設計制圖基本知識 5
1.2.1 室內設計制圖概述 5
1.2.2 室內設計制圖的要求及規(guī)范 5
1.2.3 室內設計制圖的內容 11
1.2.4 室內設計制圖的計算機應用軟件簡介 13
第2章 AutoCAD基礎 14
2.1 繪圖環(huán)境設置 15
2.1.1 操作界面 15
2.1.2 系統(tǒng)參數配置 24
2.1.3 設置繪圖參數 25
2.2 基本輸入操作 27
2.2.1 命令輸入方式 27
2.2.2 命令的重復、撤銷、重做 28
2.2.3 透明命令 28
2.2.4 按鍵定義 29
2.2.5 命令執(zhí)行方式 29
2.2.6 坐標系統(tǒng)與數據的輸入方法 29
2.3 繪圖輔助工具 31
2.3.1 精確定位工具 31
2.3.2 圖形顯示工具 36
2.4 基本繪圖和編輯命令 38
2.4.1 基本繪圖命令的使用 38
2.4.2 基本編輯命令的使用 38
2.5 圖層設置 39
2.5.1 建立新圖層 39
2.5.2 設置圖層 42
2.5.3 控制圖層 44
2.6 文字、表格樣式與標注樣式 45
2.6.1 設置文字樣式 45
2.6.2 設置標注樣式 45
2.6.3 設置表格樣式 46
2.7 圖塊及其屬性 47
2.7.1 圖塊操作 47
2.7.2 圖塊的屬性 48
2.8 設計中心與工具選項板 50
2.8.1 設計中心 50
2.8.2 工具選項板 51
2.9 對象查詢 53
2.9.1 查詢距離 54
2.9.2 查詢面積 54
第3章 大酒店大堂室內設計圖繪制 55
3.1 大堂室內設計要點 56
3.2 建筑平面圖繪制 56
3.2.1 繪制思路分析 57
3.2.2 繪制步驟 57
3.2.3 系統(tǒng)設置 57
3.2.4 軸網繪制 58
3.2.5 柱子繪制 62
3.2.6 剪力墻繪制 63
3.2.7 墻體繪制 63
3.2.8 門窗繪制 64
3.2.9 樓梯、臺階繪制 65
3.2.10 電梯繪制 66
3.3 大堂室內平面圖繪制 67
3.3.1 一層平面功能流線分析 67
3.3.2 大堂平面布局 67
3.3.3 地面材料及圖案繪制 72
3.3.4 文字、尺寸及符號標注 75
3.4 大堂室內立面圖繪制 77
3.4.1 概述 78
3.4.2 A立面圖繪制 78
3.4.3 B立面圖繪制 80
3.4.4 C立面圖繪制 82
3.5 大堂室內頂棚圖繪制 84
3.5.1 對建筑平面圖進行整理 84
3.5.2 頂棚造型的繪制 84
3.5.3 燈具布置 86
3.5.4 尺寸、文字及符號標注 87
第4章 大酒店客房室內設計圖繪制 89
4.1 客房室內設計要點 90
4.1.1 客房的總體特征 90
4.1.2 客房的功能及種類 90
4.1.3 家具陳設及布置 90
4.1.4 空間尺度要求 91
4.1.5 室內裝修特點 91
4.1.6 室內物理環(huán)境 91
4.2 客房室內平面圖繪制 91
4.2.1 建筑平面圖的繪制 91
4.2.2 標準層平面功能分析 92
4.2.3 標準層平面總體布局 92
4.2.4 標準間平面圖繪制 93
4.2.5 其他客房平面圖 97
4.2.6 形成客房標準層平面圖 100
4.3 客房室內立面圖繪制 101
4.3.1 立面圖①的繪制 101
4.3.2 立面圖②的繪制 105
4.3.3 衛(wèi)生間立面圖 108
4.3.4 公共走道立面圖繪制 109
4.3.5 客房會議室立面繪制 114
4.4 客房室內頂棚圖繪制 119
4.4.1 標準間頂棚圖繪制 119
4.4.2 套間頂棚圖繪制 122
4.4.3 公共走道頂棚圖繪制 124
4.4.4 客房會議室頂棚圖繪制 127
4.4.5 組合客房標準層頂棚圖繪制 128
第5章 3ds Max 2016基礎 129
5.1 3ds Max 2016界面介紹 130
5.1.1 菜單欄 130
5.1.2 工具欄 131
5.1.3 命令面板 132
5.1.4 視圖 134
5.1.5 視圖控制區(qū) 135
5.2 3ds Max 2016建?!?35
5.2.1 二維圖形繪制與編輯 135
5.2.2 由二維圖形生成三維造型 136
5.2.3 標準幾何體 136
5.2.4 其他建模工具 139
5.3 3ds Max 2016燈光 139
5.3.1 燈光基本簡介 139
5.3.2 基本燈光應用實例 141
5.4 3ds Max 2016材質編輯器簡介 146
5.4.1 材質編輯器簡介 146
5.4.2 基本材質實例 152
5.5 貼圖技術 159
5.5.1 透明貼圖處理 159
5.5.2 置換貼圖處理 163
第6章 建立大酒店3ds Max立體模型 166
6.1 建立大堂立體模型 167
6.1.1 導入AutoCAD模型并進行調整 167
6.1.2 建立完整的大堂模型 168
6.1.3 添加燈光 188
6.2 建立標準間的立體模型 189
6.2.1 導入AutoCAD模型并進行調整 189
6.2.2 建立完整的標準間模型 190
6.2.3 添加燈光 197
6.3 建立衛(wèi)生間的立體模型 198
6.3.1 導入AutoCAD模型并進行調整 199
6.3.2 建立完整的衛(wèi)生間模型 200
6.3.3 添加燈光 205
6.4 建立會議室的立體模型 205
6.4.1 導入AutoCAD模型并進行調整 205
6.4.2 建立完整的會議室模型 206
6.4.3 添加燈光 214
6.5 建立賓館標準層和公共走道的立體模型 216
6.5.1 導入AutoCAD模型并進行調整 216
6.5.2 建立標準層公共走道基本模型 216
6.5.3 添加燈光 225
第7章 V-Ray基礎 227
7.1 V-Ray的操作界面介紹 228
7.2 V-Ray渲染器的渲染常識 231
7.2.1 V-Ray渲染器的特點 231
7.2.2 V-Ray渲染器燈光類型及特點 231
7.3 V-Ray材質 231
7.3.1 V-RayMtl材質 232
7.3.2 V-Ray材質包裹器(VRayMtl-Wrapper Parameters) 232
7.3.3 燈光材質(V-RayLightMtl) 233
7.3.4 雙面材質(V-Ray2sidedMtl) 233
7.3.5 混合材質(V-RayBlendMtl) 234
第8章 大酒店三維模型渲染 235
8.1 對大堂進行渲染 236
8.1.1 指定V-Ray渲染器 236
8.1.2 賦予V-Ray材質 237
8.1.3 V-Ray渲染 240
8.2 對標準間進行渲染 244
8.2.1 指定V-Ray渲染器 244
8.2.2 賦予V-Ray材質 244
8.2.3 V-Ray渲染 246
8.3 對衛(wèi)生間進行渲染 247
8.3.1 指定V-Ray渲染器 247
8.3.2 賦予V-Ray材質 248
8.3.3 V-Ray渲染 250
8.4 對會議室進行渲染 252
8.4.1 指定V-Ray渲染器 252
8.4.2 賦予V-Ray材質 252
8.4.3 V-Ray渲染 254
8.5 對公共走道進行渲染 257
8.5.1 指定V-Ray渲染器 257
8.5.2 賦予V-Ray材質 257
8.5.3 V-Ray渲染 258
第9章 Photoshop CC基礎 260
9.1 Photoshop CC簡介 261
9.1.1 Photoshop CC主要界面介紹 261
9.1.2 Photoshop CC的優(yōu)化和重要組合鍵 263
9.2 Photoshop CC的基本操作 265
9.2.1 圖像文件的管理 265
9.2.2 圖像文件的視圖控制 266
9.3 Photoshop CC的顏色運用 269
9.3.1 選擇顏色 269
9.3.2 使用填充工具 272
9.3.3 快速調整圖像的顏色和色調 275
9.3.4 重新著色控制 277
9.3.5 通道顏色混合 280
9.3.6 黑白圖像上色 281
第10章 大酒店室內設計后期處理 283
10.1 對大堂進行后期處理 284
10.1.1 添加人物和飾物 284
10.1.2 調整效果圖整體效果 286
10.2 對標準間進行后期處理 287
10.2.1 添加飾物 287
10.2.2 調整效果圖整體效果 289
10.3 對衛(wèi)生間進行后期處理 290
10.4 對會議室進行后期處理 291
10.4.1 添加飾物 292
10.4.2 調整效果圖整體效果 293
10.5 對公共走道進行后期處理 294