第一章
設計師與代碼
計算機作為一種創(chuàng)作環(huán)境
代碼:操控媒介
入門
代碼:詞匯和指令
第二章
繪圖指令
計算機作為一種創(chuàng)作環(huán)境
代碼:操控媒介
入門
代碼:詞匯和指令
繪圖指令
數字圖案
重復:系統(tǒng)繪圖
簡單中的復雜性
隨機繪圖
動態(tài) / 生成繪圖
代碼:繪圖函數
第三章
生長與形式
大自然的啟發(fā)
如生長般的繪制
有機形狀:螺旋形和波浪形
復雜數學模式
數字生態(tài)系統(tǒng)
環(huán)境的力量:重力、彈力
關注 丹尼爾·布朗
代碼:數字環(huán)境
第四章
動態(tài)文字
形式和內容
運動和交互式字體
文本作為數據源
外部數據
關注 埃里爾·馬爾卡
代碼:計算文字編排
第五章
觀察世界
數字領域
大型屏幕投影:肢體動作
小屏幕顯示:數碼鏡子
觀看的方式
觀察人物
觀看距離和接近度
關注 提奧·沃特森和艾米麗·戈貝
代碼:觀察世界
第六章
大型和實時外部數據
實時數據生活
代碼作為數據可視化工具
數據源
測繪數據
映射社會
關注 杰·托爾普
代碼:獲取和使用外部數據
附錄
結論
參考書目和參考網址
圖片目次
致謝