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游戲UI設計從入門到精通

游戲UI設計從入門到精通

定 價:¥108.00

作 者: 于海洋 著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787121354847 出版時間: 2019-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 304 字數(shù):  

內容簡介

  本書由業(yè)內知名的游戲 UI 設計師編寫,詳細介紹了游戲 UI 設計的理論知識和實戰(zhàn)技巧。本書內容均是作者在實際游戲項目中的工作經(jīng)驗和教學成果,可以幫助零基礎的讀者成長為專業(yè)的游戲UI設計師,也可以幫助有經(jīng)驗的游戲 UI 設計師突破瓶頸并獲得長期的理論指導。 全書分為 7 章,由淺入深地講解了游戲 UI 與游戲行業(yè)、游戲 UI 設計軟件、游戲 UI 手繪練習與原理、游戲 UI 手繪實戰(zhàn)、游戲 UI 項目與元素制作、游戲 UI 交互設計、游戲 UI 設計師的簡歷與面試。 本書以實際游戲項目為案例,且配有教學視頻,操作步驟講解細致、通俗易懂,適合在校學生、設計師、美術愛好者與想要轉入此行的朋友學習和使用。

作者簡介

  于海洋(YHY),從2008年入行至今,經(jīng)歷過客戶端、網(wǎng)頁與移動端游戲開發(fā)時代,做過原畫師、UI設計師、主美、美術總監(jiān)、游戲公司合伙人、大學講師、精尖UI技能培訓師與學校游戲學科帶頭人,為全國各大知名公司培養(yǎng)了大量的游戲UI設計師與其他類型UI設計師人才。曾服務于國內多個大型游戲研發(fā)公司并參與多款大型游戲的研發(fā),如《仙劍奇?zhèn)b傳》《迪士尼嘉年華》《拳皇98OL》《魔法門之英雄無敵:戰(zhàn)爭紀元》等。

圖書目錄


第 1 章 游戲 UI 與游戲行業(yè)
1.1 游戲 UI
1.1.1 游戲 UI 的定義
1.1.2 游戲 UI 的發(fā)展與現(xiàn)狀
1.1.3 游戲 UI 的工作內容
1.1.4 游戲 UI 與應用 UI 的不同
1.1.5 什么樣的人可以做游戲 UI 設計師
1.1.6 游戲 UI 工作工具與入行作品
1.2 游戲行業(yè)

第 2 章 游戲 UI 設計軟件
2.1 游戲 UI 設計常用軟件簡介
2.2 Photoshop 菜單欄常用功能詳解
2.2.1 文件
2.2.2 首選項
2.2.3 編輯
2.2.4 圖像
2.2.5 圖層
2.2.6 文字
2.2.7 選擇
2.2.8 濾鏡
2.2.9 視圖
2.2.10 窗口
2.3 Photoshop 工具與屬性欄常用功能詳解
2.3.1 選擇欄
2.3.2 效果欄
2.3.3 矢量欄
2.3.4 輔助欄
2.4 Photoshop 圖層欄常用功能詳解
2.4.1 圖層的混合模式
2.4.2 圖層的不透明度與填充
2.4.3 圖層的隱藏與開啟
2.4.4 圖層的縮覽圖右擊列表
2.4.5 圖層操作

第 3 章 游戲 UI 手繪練習與原理
3.1 如何畫準形與如何使用數(shù)位板
3.2 如何塑造立體空間感
3.2.1 理論
3.2.2 實戰(zhàn)訓練
3.3 如何做設計與如何用顏色
3.3.1 平面構成
3.3.2 色彩構成
3.4 輔助練習
3.4.1 寫生
3.4.2 速寫
3.4.3 創(chuàng)意臨摹
3.4.4 默寫與創(chuàng)作

第 4 章 游戲 UI 手繪實戰(zhàn)
4.1 金屬——頭盔
4.1.1 構思
4.1.2 準備
4.1.3 草圖
4.1.4 完善草圖
4.1.5 上色
4.1.6 定稿與包裝
4.2 寶石
4.2.1 寶石材質分析
4.2.2 寶石材質圖標實戰(zhàn)繪制
4.3 玻璃與液體——藥水瓶
4.3.1 玻璃與液體材質分析
4.3.2 玻璃與液體材質圖標實戰(zhàn)繪制
4.4 布——布卷
4.4.1 布材質分析
4.4.2 布材質圖標實戰(zhàn)繪制
4.5 木頭——木箱子
4.5.1 木頭材質分析
4.5.2 木頭材質圖標實戰(zhàn)繪制
4.6 紙——卷軸
4.6.1 紙材質分析
4.6.2 紙材質圖標實戰(zhàn)繪制
4.7 石頭
4.7.1 石頭材質分析
4.7.2 石頭材質圖標實戰(zhàn)繪制
4.8 皮毛與骨頭——肩甲
4.8.1 皮毛與骨頭材質分析
4.8.2 皮毛與骨頭材質圖標實戰(zhàn)繪制

第 5 章 游戲 UI 項目與元素制作
5.1 游戲項目的產生與游戲 UI 工作詳解
5.1.1 游戲 UI 任務的發(fā)起、制作、審核與提交
5.1.2 一套游戲 UI 界面的組成
5.1.3 游戲 UI 的學習與提高
5.1.4 如何做合理的設計
5.2 游戲圖標
5.2.1 圖標的定義
5.2.2 游戲圖標的形態(tài)
5.2.3 制作游戲圖標的注意事項
5.2.4 游戲圖標的設計流程
5.2.5 游戲圖標的分類
5.3 游戲按鈕
5.3.1 游戲按鈕的分類
5.3.2 游戲按鈕的建議配色
5.3.3 游戲按鈕的大小
5.3.4 游戲按鈕的狀態(tài)
5.3.5 制作游戲按鈕的注意事項
5.3.6 游戲按鈕制作步驟演示
5.4 游戲 Logo 與字體
5.4.1 游戲 Logo 出現(xiàn)的地方
5.4.2 游戲 Logo 的制作要求
5.4.3 各類游戲 Logo 的特點
5.4.4 什么時候可以做扁平風格的游戲 Logo
5.4.5 做游戲 Logo 的準備
5.4.6 游戲 Logo 的組成元素
5.4.7 原創(chuàng)游戲《暴擊天使》Logo 步驟演示
5.5 游戲界面
5.5.1 游戲界面的分類
5.5.2 游戲界面的級別
5.5.3 制作《暴擊天使》角色界面步驟演示
5.6 游戲運營推廣設計——游戲 Banner
5.6.1 游戲 Banner 的概念
5.6.2 游戲 Banner 的組成與制作要點
5.6.3 游戲 Banner 的表現(xiàn)手法
5.7 游戲字體設計
5.7.1 游戲字體大小規(guī)定
5.7.2 游戲字體顏色建議
5.7.3 游戲字體使用技巧
5.7.4 游戲字體排版
5.7.5 制作游戲字體的方式
5.7.6 中文字設計技巧
5.7.7 英文字設計技巧

第 6 章 游戲 UI 交互設計
6.1 交互法則
6.1.1 有用
6.1.2 易用
6.1.3 安全
6.1.4 藝術
6.2 拓展案例:“75 條交互案例”

第 7 章 游戲 UI 設計師的簡歷與面試
7.1 簡歷內容
7.2 面試
7.3 測試
7.4 入職

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