本書關注技術與藝術的融合,兼具理論與實用性。全書共9章,包括:計算機三維設計概述,3ds MAX 2018基本操作及基本對象的創(chuàng)建,基本的修改命令,使用二維圖形建立三維模型,復合對象與多邊形建模,材質(zhì)與貼圖,燈光與攝影機,動畫設計,渲染、環(huán)境和效果。通過本書的學習,讀者可以由淺入深、循序漸進地掌握計算機三維動畫的創(chuàng)作與制作過程,并能夠舉一反三,獨立地完成效果圖、影視廣告、動畫片頭等制作任務。本書可以作為高等院校動畫、數(shù)字媒體技術、數(shù)字媒體藝術、廣告設計、計算機輔助設計等專業(yè)的教材,也可作為培訓機構(gòu)的培訓教材或相關愛好者的自學參考書。
作者簡介
張元,浙江傳媒學院新媒體學院教師,副教授,主講三維設計課程多年。承擔國家、省級項目多項。指導學生作品《油紙傘下》獲中國計算機設計大賽2017年度國賽紀錄片三等獎,網(wǎng)站作品《Seating Share(校園空間資源共享平臺)》獲省多媒體大賽省賽二等獎,網(wǎng)站作品《墨課》獲中國計算機設計大賽第8屆國賽3等獎,DV作品《最后的煙民》獲計算機設計大賽校賽一等獎、省賽一等獎,國賽二等獎等。參與編寫《計算機三維設計――3ds MAX 5實訓教程》、《多媒體技術與應用――計算機動漫設計》、Unity3D 游戲開發(fā)基礎 、《游戲開發(fā)入門數(shù)學與物理》等書。