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游戲感:游戲操控感和體驗(yàn)設(shè)計(jì)指南

游戲感:游戲操控感和體驗(yàn)設(shè)計(jì)指南

定 價(jià):¥99.00

作 者: [美] 史蒂夫·斯溫克(Steve Swink) 著,騰訊游戲 譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787121363245 出版時(shí)間: 2020-04-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 376 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  優(yōu)秀的電子游戲相比偉大的電子游戲差在哪里?為什么一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)作(如跳”)在不同的電子游戲中給人的感覺(jué)會(huì)不一樣?是什么成就或者毀掉一款電子游戲?是什么讓玩家愛(ài)上或是討厭一款電子游戲……本書通過(guò)詳盡地剖析特定的電子游戲,定義了以往無(wú)法被定義的東西——游戲感,進(jìn)而解答了上述問(wèn)題。本書通過(guò)一種深入淺出的、非技術(shù)的風(fēng)格介紹了游戲感的定義、測(cè)量方法、產(chǎn)生原理及未來(lái),討論了人類感知、認(rèn)知的機(jī)制及心理學(xué)方面的相關(guān)知識(shí),提供了超過(guò)直覺(jué)的判斷電子游戲的工具,展示了塑造游戲感的具體細(xì)節(jié),并通過(guò)實(shí)際案例告訴讀者如何分析、測(cè)量、創(chuàng)造游戲感。力求幫助讀者探索游戲感這個(gè)重至關(guān)重要卻常常被忽略的領(lǐng)域,掌握如何創(chuàng)造更好的電子游戲,讓自己的電子游戲給玩家的感受良好。 偉大的電子游戲不僅僅是一件產(chǎn)品,它還是科學(xué)與藝術(shù)的結(jié)合,是基于科學(xué)的原則及人類感知的特點(diǎn)創(chuàng)造的藝術(shù)品,就像電影一樣。 本書不僅適合游戲設(shè)計(jì)師、游戲開(kāi)發(fā)者、玩家、游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的教師和學(xué)生閱讀,任何對(duì)游戲如何運(yùn)作感興趣,關(guān)注游戲化思維、游戲化運(yùn)營(yíng)的人都可以閱讀本書。

作者簡(jiǎn)介

  史蒂夫·斯溫克(SteveSwink)是一名現(xiàn)居于美國(guó)亞利桑那州坦佩市的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者、作家,同時(shí)也是一名講師。作為閃光彈工作室(Flashbang Studios)的游戲設(shè)計(jì)師和合伙人,他曾經(jīng)參與過(guò)《越野狩獵迅猛龍》、Splume、《噴氣雷龍》(JetpackBrontosaurus)、《牛頭怪陶瓷店》(Minotaur China Shop)等游戲的制作。在加入閃光彈工作室之前,他曾經(jīng)在Neversoft和現(xiàn)在已經(jīng)停業(yè)的TremorEntertianment從事零售游戲的開(kāi)發(fā)。他是獨(dú)立游戲節(jié)的聯(lián)合主席;也是國(guó)際游戲開(kāi)發(fā)者協(xié)會(huì)鳳凰城分會(huì)的協(xié)調(diào)人員;他還在鳳凰城藝術(shù)學(xué)院教授游戲和關(guān)卡設(shè)計(jì)課程。他經(jīng)常會(huì)忘記在夜里睡眠的重要性。

圖書目錄

第 1 章 定義游戲感  ?。?001
游戲感的三大基本構(gòu)成要素   / 002
游戲感給人的體驗(yàn)  ?。?010
創(chuàng)造游戲感   / 015
小結(jié)  ?。?035
第 2 章 游戲感和人類感知  ?。?037
實(shí)時(shí)操控在何時(shí)以何種方式存在  ?。?037
修正循環(huán)和游戲感  ?。?040
計(jì)算機(jī)方面的要素   / 044
感知對(duì)游戲感的一些影響  ?。?048
小結(jié)  ?。?060
第 3 章 交互性的游戲感模型  ?。?063
人類處理器   / 064
計(jì)算機(jī)  ?。?066
各種感覺(jué)  ?。?067
玩家的意圖  ?。?068
小結(jié)  ?。?069
第 4 章 游戲感的產(chǎn)生機(jī)制  ?。?071
機(jī)制 :組成游戲感的“原子”  ?。?072
運(yùn)用標(biāo)準(zhǔn)  ?。?073
小結(jié)  ?。?081
第 5 章 超越直覺(jué) :測(cè)量游戲感的方法  ?。?083
為什么需要測(cè)量游戲感   / 083
軟指標(biāo)與硬指標(biāo)  ?。?084
需要測(cè)量的要素  ?。?087輸入   / 088
響應(yīng)  ?。?091
情境  ?。?094
潤(rùn)色   / 096
隱喻  ?。?098
規(guī)則  ?。?100
小結(jié)   / 102
第 6 章 輸入的測(cè)量方法  ?。?103
微觀層面 :獨(dú)立的輸入方式   / 104
測(cè)量輸入的案例  ?。?109
宏觀層面 :將輸入設(shè)備視為整體   / 115
觸覺(jué)層面 :物理屬性設(shè)計(jì)的重要性  ?。?116
小結(jié)   / 118
第 7 章 響應(yīng)的測(cè)量方法  ?。?119
沖擊,衰減,保持和釋放   / 122
輸入和響應(yīng)的靈敏度  ?。?135
小結(jié)  ?。?137
第 8 章 情境的度量方法  ?。?139
高階的情境 :空間給人的印象   / 139
速度和運(yùn)動(dòng)給人的印象  ?。?142
尺寸給人的印象  ?。?144中階的情境   / 145
低階的情境  ?。?147
小結(jié)   / 148
第 9 章 潤(rùn)色的度量方法  ?。?151
對(duì)真實(shí)事物的感知  ?。?152
潤(rùn)色效果的類型   / 155
動(dòng)畫效果  ?。?155
視覺(jué)效果  ?。?158
聲音效果  ?。?159
鏡頭效果   / 161
觸覺(jué)效果  ?。?162
案例研究 :《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》和《惡魔城 :蒼月十字架》  ?。?163
小結(jié)   / 168
第 10 章 隱喻的度量方法  ?。?169
寫實(shí)、形象化、抽象   / 174
小結(jié)  ?。?176
第 11 章 規(guī)則的度量方法  ?。?177
高階的規(guī)則  ?。?178
中階的規(guī)則   / 180
低階的規(guī)則  ?。?181
案例研究 :《街頭霸王 2》和《洞窟物語(yǔ)》  ?。?182
小結(jié)  ?。?184
第 12 章 《小行星》   / 185
《小行星》的游戲感  ?。?186
輸入   / 187
響應(yīng)  ?。?188
模擬   / 189
情境  ?。?194潤(rùn)色  ?。?195
隱喻  ?。?195
規(guī)則  ?。?196
小結(jié)  ?。?197
第 13 章 《超級(jí)馬里奧兄弟》  ?。?199
輸入  ?。?201
響應(yīng)  ?。?202
情境  ?。?218
潤(rùn)色  ?。?220
隱喻  ?。?222
規(guī)則   / 224
小結(jié)  ?。?225
第 14 章 《生化尖兵》   / 227
輸入  ?。?228
響應(yīng)  ?。?228
情境  ?。?237
潤(rùn)色  ?。?239
隱喻   / 241
規(guī)則  ?。?241
小結(jié)  ?。?243
第 15 章 《超級(jí)馬里奧 64》  ?。?245
什么是最重要的  ?。?246
輸入  ?。?248
響應(yīng)  ?。?250
設(shè)計(jì)方案與模擬  ?。?251
奔跑的速度與方向  ?。?254
控制向上的速度  ?。?256
蹲行與滑行的切換  ?。?259
觸發(fā)攻擊動(dòng)作  ?。?261
“攝像師朱蓋木”  ?。?263
操控模糊性  ?。?265
情境  ?。?266
潤(rùn)色  ?。?268
動(dòng)畫  ?。?269
隱喻  ?。?270
規(guī)則  ?。?271
小結(jié)  ?。?272
第 16 章 《越野狩獵迅猛龍》  ?。?273
游戲概覽  ?。?274
輸入  ?。?276
響應(yīng)   / 276
情境  ?。?284
潤(rùn)色   / 287
隱喻  ?。?288
規(guī)則  ?。?289
小結(jié)   / 291
第 17 章 打造游戲感的準(zhǔn)則  ?。?293
結(jié)果可以被預(yù)測(cè)  ?。?293
即時(shí)響應(yīng)   / 296
易于上手,難于精通  ?。?298
新穎  ?。?299
響應(yīng)有吸引力   / 300
自然運(yùn)動(dòng)  ?。?301
和諧  ?。?302
征服感   / 304
小結(jié)  ?。?305
第 18 章 我想做的游戲  ?。?307
1 000 個(gè)超級(jí)馬里奧  ?。?307
“通向世界的窗戶”   / 310
空間關(guān)系和親密行為  ?。?311
觸摸行為  ?。?313
看不見(jiàn)的角色   / 314
調(diào)試  ?。?314
小結(jié)   / 316
第 19 章 游戲感的未來(lái)  ?。?317
輸入的未來(lái)  ?。?317
響應(yīng)的未來(lái)   / 324
情境的未來(lái)   ?。?331
潤(rùn)色的未來(lái)   / 336
隱喻的未來(lái)  ?。?337
規(guī)則的未來(lái)  ?。?340
小結(jié)  ?。?341

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