目 錄
第1章
數字制作理念和優(yōu)勢 001
1.1 從手工到數字原型的發(fā)展過程 002
1.2 數字(3D)建模的優(yōu)勢 003
1.3 ZBrush
軟件在建模方面的獨特優(yōu)勢 006
第2章
數字建模的基礎知識 010
2.1 常規(guī)3D建模的基礎概念 011
2.2 3D建模方式的種類 013
第3章
ZBrush
基本知識 024
3.1 ZBrush
軟件的界面 025
3.2 ZBrush
的工具 033
3.3 ZBrush
的操作模式 039
3.4 視圖導航和視圖顯示功能 043
3.5 視圖輔助功能 045
3.6 模型的選擇隱藏功能 051
3.7 模型的遮罩功能 052
第4章
創(chuàng)建硬表面模型 054
4.1 ZBrush
的硬表面功能發(fā)展歷程 055
4.2 初始模型的制作流程 068
4.3 ZModeler
筆刷 072
4.4 使用
ZModeler
筆刷制作模型 086
4.5 ZModeler
筆刷使用小結 096
CONTENTS
IV
3D打印模型制作與技巧:
用ZBrush建模
第5章
硬表面基礎案例 102
5.1 制作卡通汽車的基礎模型 103
5.2 制作汽車輪胎 111
5.3 制作卡車車廂 118
5.4 制作車頭的各個部件 138
5.5 制作小部件 146
第6章
創(chuàng)建生物角色模型 171
6.1 ZBrush
中角色造型功能的發(fā)展歷程 172
6.2 常規(guī)的角色制作流程 189
6.3 制作美人魚模型 203
6.4 制作南小鳥模型 237
第7章
對模型進行打印輸出 239
參考文獻 242