《中國游戲產業(yè)發(fā)展報告》是國內游戲產業(yè)領域藍皮書,以年度報告的形式系統分析和全面反映中國游戲產業(yè)發(fā)展情況,同時為幫助產業(yè)健康、持續(xù)發(fā)展獻計獻策。全書分六大部分:總報告、產業(yè)篇、技術篇、內容篇、教育篇和政策篇??倛蟾娣治隽酥袊螒虍a業(yè)發(fā)展的總體狀況,并提出了游戲產業(yè)發(fā)展遇到的問題及機遇。產業(yè)篇分別從客戶端游戲、手機游戲和中國本土一線游戲企業(yè)三個方面分析了中國游戲產業(yè)的發(fā)展現狀及趨勢。技術篇則主要分析了區(qū)塊鏈技術的應用及發(fā)展趨勢、手機游戲技術的發(fā)展以及本土現象級手機游戲的美術風格及走向。內容篇主要介紹了女性手機游戲和本土經典游戲等內容。教育篇對游戲專業(yè)高等教育發(fā)展、游戲行業(yè)培訓、高校游戲及相關創(chuàng)作大賽等方面進行了研究。政策篇則主要介紹了中國游戲產業(yè)相關政策內容、存在的問題及建議。