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VR虛擬現(xiàn)實 建筑設計空間認知迭代

VR虛擬現(xiàn)實 建筑設計空間認知迭代

定 價:¥59.00

作 者: 宋曉宇,顏勤
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787111629221 出版時間: 2019-09-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書從創(chuàng)作、體驗、設計、表達等方面介紹VR在建筑設計及教育領域的應用,內(nèi)容包括VR建筑學空間認知宣言,VR平行世界奇點臨近,建筑創(chuàng)作的思維方式與VR思維方法,VR空間體驗在設計中的重要性,提出了不做建筑設計方案“局外人”的觀點,從匯報與溝通的角度體現(xiàn)VR信息傳遞的效率。本書適合建筑、室內(nèi)、城市規(guī)劃專業(yè)的設計師參考,可供建筑相關專業(yè)師生學習,也可供房地產(chǎn)開發(fā)公司及建筑領域相關人員拓展對VR的認知。

作者簡介

暫缺《VR虛擬現(xiàn)實 建筑設計空間認知迭代》作者簡介

圖書目錄

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前言

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第1 章 VR 建筑學空間認知宣言 001

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第2 章 VR 平行世界奇點臨近 005

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2.1 真實世界與虛擬世界 006

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2.2 VR 平行世界的構(gòu)想 008

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2.3 未來已來、奇點臨近 015

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第3 章 VR 備忘一:讓建筑創(chuàng)作回歸三維空間思維 017

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3.1 建筑創(chuàng)作思維方式存在的問題 019

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3.2 建筑創(chuàng)作具有抽象性與虛擬性 020

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3.3 建筑創(chuàng)作表達工具的范式轉(zhuǎn)換 023

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3.4 VR 建筑空間創(chuàng)作的思維方法 026

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3.5 建筑創(chuàng)作過程模式的范式轉(zhuǎn)換 035

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第4 章 VR 備忘二:空間判斷從經(jīng)驗到體驗的轉(zhuǎn)化 040

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4.1 建筑空間經(jīng)驗判斷之困境 042

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4.2 VR 建筑空間體驗認知的特征 043

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4.3 VR 輔助設計決策真實案例 050

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4.4 脫離形式主義,建筑設計未來會越來越注重體驗感 054

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第5 章 VR 備忘三:不做建筑設計方案的“局外人” 063

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5.1 “局外人”視角 064

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5.2 VR 外部空間認知設計 067

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5.3 VR 空間感官認知設計 077

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5.4 VR 空間行為體驗分析 082

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第6 章 VR 備忘四:提升設計方案信息傳遞的效率 085

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6.1 “Mars + VR”——真實高效多樣化地表達 087

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6.2 VR 匯報——多維可交互地傳遞價值 095

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6.3 Mars 助戰(zhàn)10 天院落改造設計 109

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6.4 日清設計如何用VR 技術幫助建筑師創(chuàng)作與匯報 120

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第7 章 VR 在建筑及相關領域的應用 125

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7.1 VR 在建筑行業(yè)的發(fā)展趨勢 127

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7.2 VR 在建筑學相關領域的應用 132

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7.3 Mars 助力設計師建設美麗鄉(xiāng)村 142

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7.4 室內(nèi)設計師——盧寅采訪實錄 148

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第8 章 VR 建筑學教育探究與實踐 159

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8.1 VR 建筑學合作聊天記 161

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8.2 VR 虛擬建筑學概述 166

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8.3 VR 虛擬建筑學的“教與學” 168

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8.4 VR 虛擬建筑學課程設想 171

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8.5 VR 建筑學教學實踐嘗試 192

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附錄A 杰倫·拉尼爾關于VR 的52 個定義 242

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附錄B Mars 簡介 246

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附錄C Mars 教程索引 252

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參考文獻 256

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致謝 261

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