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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡計算機科學理論與基礎知識AR/VR技術與應用:基于Unity 3D/ARKit/ARCore(微課視頻版)

AR/VR技術與應用:基于Unity 3D/ARKit/ARCore(微課視頻版)

AR/VR技術與應用:基于Unity 3D/ARKit/ARCore(微課視頻版)

定 價:¥89.00

作 者: 范麗亞,張克發(fā),馬介淵,趙興,謝有龍 編
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 計算機科學與技術叢書
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787302555261 出版時間: 2020-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 299 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《AR/VR技術與應用:基于Unity 3D/ARKit/ARCore(微課視頻版)》希望從產(chǎn)業(yè)研究和技術開發(fā)的結(jié)合上做一些嘗試,使想了解這個行業(yè)、從事這個行業(yè)的人員能有一些產(chǎn)業(yè)上的認識和開發(fā)技術基礎。第1~2章為基礎理論,著重介紹虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術相關的理論及產(chǎn)業(yè)發(fā)展,包括AR-VR技術原理、產(chǎn)業(yè)鏈組成、國內(nèi)外產(chǎn)業(yè)巨頭布局、關鍵技術指標、產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸和趨勢預測;第3~9章為技術開發(fā),分別從增強現(xiàn)實開發(fā)技術(第3~6章)、虛擬現(xiàn)實開發(fā)技術(第7~8章)和混合現(xiàn)實開發(fā)技術(第9章)三部分重點介紹。此外,還附有案例開發(fā)教學視頻和習題,供讀者自學?!禔R/VR技術與應用:基于Unity 3D/ARKit/ARCore(微課視頻版)》是由高校教師、企業(yè)CEO、AR/VR技術開發(fā)工程師及產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究人員共同編寫而成,適合作為高等院校虛擬現(xiàn)實、計算機科學與技術、視覺設計與藝術、動漫設計、多媒體技術等專業(yè)的教材,也適合希望進一步對AR/VR產(chǎn)業(yè)深入了解,欲從事AR/VR技術開發(fā)相關工作的人員、廣大科技工作者和技術開發(fā)人員參考。

作者簡介

  范麗亞,多年從事ARNR技術與產(chǎn)業(yè)相關研究工作,西安智能制造產(chǎn)業(yè)技術創(chuàng)新戰(zhàn)略聯(lián)盟副秘書長,廣東省MR混合現(xiàn)實教育產(chǎn)業(yè)技術創(chuàng)新聯(lián)盟副秘書長/軟件技術專委會主任。擁有多項實用新型發(fā)明專利,國內(nèi)核心期刊發(fā)表多篇VR/AR產(chǎn)業(yè)相關文章,主持“數(shù)字化智慧VR醫(yī)療教學系統(tǒng)研究”等多項省部級課題。主編《管理信息系統(tǒng)》《ERP原理及應用教程》等教材。張克發(fā),具有多年ARNR領域教學與培訓經(jīng)驗,陜西加速想象力科技有限公司CEO,被《經(jīng)濟觀察報》評為具創(chuàng)新人才培養(yǎng)模式獎。主編《AR與VR開發(fā)實戰(zhàn)》《HoIoLens與混合現(xiàn)實開發(fā)》等書。具有多年游戲開發(fā)、VR/AR商業(yè)項目開發(fā)實戰(zhàn)經(jīng)驗,指導的多個VR/AR商業(yè)項目獲得中國“互聯(lián)網(wǎng)+”大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽陜西賽區(qū)金獎。

圖書目錄

第1章 虛擬現(xiàn)實概述
1.1 虛擬現(xiàn)實的概念
1.1.1 虛擬現(xiàn)實起源
1.1.2 虛擬現(xiàn)實簡述
1.2 人機交互方式
1.2.1 人機交互的概念
1.2.2 人機交互的產(chǎn)品史
1.2.3 下一代人機交互方式
1.2.4 人機交互方式的變化
1.3 虛擬現(xiàn)實技術
1.3.1 虛擬現(xiàn)實技術的特點
1.3.2 虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展
1.3.3 虛擬現(xiàn)實技術的分類
1.3.4 虛擬現(xiàn)實技術的原理
1.4 虛擬現(xiàn)實硬件技術產(chǎn)業(yè)鏈
1.4.1 虛擬現(xiàn)實硬件技術產(chǎn)業(yè)上游
1.4.2 虛擬現(xiàn)實硬件技術產(chǎn)業(yè)中游
1.4.3 虛擬現(xiàn)實硬件技術產(chǎn)業(yè)下游
1.5 虛擬現(xiàn)實軟件及技術開發(fā)平臺
1.5.1 支撐軟件
1.5.2 虛擬現(xiàn)實軟件開發(fā)工具包
1.6 內(nèi)容開發(fā)與服務平臺
1.6.1 內(nèi)容制作
1.6.2 應用分發(fā)平臺
1.6.3 盈利模式
1.7 VR全產(chǎn)業(yè)鏈及巨頭布局
1.7.1 VR產(chǎn)業(yè)鏈全景圖
1.7.2 VR巨頭產(chǎn)業(yè)鏈布局
1.8 VR產(chǎn)品及發(fā)展
1.8.1 VR硬件產(chǎn)品發(fā)展及展望
1.8.2 VR軟件及技術開發(fā)平臺發(fā)展及展望
1.8.3 內(nèi)容開發(fā)與服務發(fā)展及展望
習題1
第2章 增強現(xiàn)實概述
2.1 增強現(xiàn)實的概念
2.2 增強現(xiàn)實技術
2.2.1 增強現(xiàn)實技術的特點
2.2.2 增強現(xiàn)實技術的發(fā)展
2.2.3 增強現(xiàn)實技術的分類
2.2.4 增強現(xiàn)實技術原理
2.3 增強現(xiàn)實硬件技術產(chǎn)業(yè)
2.3.1 增強現(xiàn)實硬件技術產(chǎn)業(yè)上游——零部件
2.3.2 增強現(xiàn)實硬件技術產(chǎn)業(yè)中游——模組
2.3.3 增強現(xiàn)實硬件技術產(chǎn)業(yè)下游——整機分析
2.4 增強現(xiàn)實技術軟件平臺分析
2.4.1 增強現(xiàn)實操作系統(tǒng)
2.4.2 增強現(xiàn)實軟件開發(fā)平臺
2.5 增強現(xiàn)實技術內(nèi)容開發(fā)及服務平臺分析
2.5.1 增強現(xiàn)實技術內(nèi)容開發(fā)平臺
2.5.2 增強現(xiàn)實技術產(chǎn)品分發(fā)及服務平臺
2.6 增強現(xiàn)實技術全產(chǎn)業(yè)鏈分析
2.7 增強現(xiàn)實技術產(chǎn)業(yè)鏈布局典型案例研究
2.7.1 國外大廠產(chǎn)業(yè)鏈布局典型案例
2.7.2 國內(nèi)大廠產(chǎn)業(yè)鏈布局典型案例
2.8 增強現(xiàn)實產(chǎn)品及發(fā)展
2.8.1 AR硬件產(chǎn)品市場展望
2.8.2 AR軟件平臺及內(nèi)容市場展望
習題2
第3章 Unity 3D——AR與VR時代的利器
3.1 Unity 3D簡介
3.1.1 Unity 3D下載與安裝
3.1.2 Unity 3D平臺賬號注冊
3.1.3 Unity 3D操作面板介紹
3.2 簡單的Unity操作
3.3 C#語言與腳本的編寫
習題
第4章 EasyAR開發(fā)
微課視頻
4.1 EasyAR介紹
4.2 EasyAR場景案例開發(fā)
4.2.1 EasyAR SDK的獲取與安裝
4.2.2 Key的獲取
4.2.3 圖像識別
4.2.4 創(chuàng)建預制體
4.2.5 修改識別圖
4.2.6 修改識別圖目標
4.2.7 更換底圖
4.2.8 導入動物模型
4.2.9 刪除立方體模型
4.2.10 設置動畫效果
4.2.11 導出作品
4.3 EasyAR經(jīng)典商業(yè)案例
4.3.1 肯德基案例
4.3.2 捕魚達人3
4.3.3 紀念碑谷
4.3.4 汽車之家
4.3.5 聚劃算
4.3.6 中國農(nóng)業(yè)銀行
習題
第5章 Vuforia開發(fā)
微課視頻
5.1 Vuforia簡介
5.2 Vuforia基礎功能
5.3 Vuforia項目開發(fā)
5.3.1 獲取與導入Vuforia SDK
5.3.2 搭建開發(fā)環(huán)境
5.3.3 創(chuàng)建License Key
5.3.4 上傳識別圖
5.3.5 創(chuàng)建測試立方體
5.3.6 導入模型資源
5.3.7 創(chuàng)建虛擬按鈕
5.3.8 動畫制作
5.3.9 添加腳本
5.3.10 導出發(fā)布
習題
第6章 ARCore與ARKit
微課視頻
6.1 AR Foundation
6.1.1 AR Foundation簡介
6.1.2 AR Foundation的主要功能
6.1.3 AR Foundation支持的設備
6.1.4 AR Foundation資源包的獲取
6.2 ARCore
6.2.1 ARCore簡介
6.2.2 ARCore的主要功能
6.2.3 ARCore的其他功能
6.2.4 ARCore支持的設備
6.2.5 ARCore工作原理
6.2.6 ARCore應用程序開發(fā)
6.3 ARKit
6.3.1 ARKit簡介
6.3.2 ARKit SDK的獲取
6.3.3 ARKit支持的設備
6.3.4 ARKit應用程序開發(fā)
6.4 云錨點
6.4.1 云錨點的使用條件
6.4.2 Android云錨點環(huán)境配置
6.4.3 使用Unity for iOS云錨點
習題
第7章 Google VR開發(fā)
微課視頻
7.1 Cardboard
7.1.1 Cardboard簡介
7.1.2 Cardboard組裝
7.1.3 CardboardVR SDK的獲取與導人
7.1.4 Cardboard開發(fā)環(huán)境的搭建
7.1.5 Cardboard案例場景的體驗
7.1.6 Cardboard全景相冊的制作
7.1.7 Cardboard全景視頻的制作
7.1.8 Cardboard 3D場景
7.1.9 Cardboard應用
7.2 Daydream
7.2.1 Daydream簡介
7.2.2 Daydream手柄
7.2.3 Daydream硬件要求
7.2.4 DaydreamVR SDK的獲取與導人
7.2.5 Daydream的預制體文件
7.2.6 Daydream場景體驗
7.2.7 Daydream應用
習題
第8章 HTC Vive開發(fā)
微課視頻
8.1 HTC Vive簡介
8.2 HTC Vive硬件
8.2.1 HTC Vive主體硬件
8.2.2 HTC Vive主機配置
8.2.3 HTC Vive其他配件
8.3 HTC Vive軟件配置
8.4 HTC Vive案例開發(fā)
8.4.1 導人開發(fā)工具包
8.4.2 導入資源素材
8.4.3 功能面板介紹
8.4.4 添加VR攝像機
8.4.5 添加移動功能
8.4.6 添加腳本
8.4.7 添加預制體
8.4.8 保存場景
8.4.9 添加拾取功能
8.4.10 添加交互功能
8.4.11 導出場景
8.5 HTC Vive經(jīng)典案例賞析
8.5.1 Tilt Brush
8.5.2 The Lab
習題
第9章 HoloLens
微課視頻
9.1 HoloLens基礎
9.1.1 HoloLens簡介
9.1.2 Hologram全息圖
9.1.3 HoloLens硬件
9.1.4 HoloLens shell
9.1.5 混合現(xiàn)實拍攝
9.1.6 HoloLens配件使用
9.2 HoloLens開發(fā)環(huán)境配置
9.2.1 使用windows Device Portal
9.2.2 安裝HoloLens開發(fā)工具
9.2.3 HoloLens模擬器的使用
9.3 使用Unity開發(fā)HoloLens全息應用
9.3.1 配置適用于HoloLens開發(fā)的Unity工程
9.3.2 開發(fā)第一個基于HoloLens的全息應用
9.3.3 凝視功能實現(xiàn)
9.3.4 手勢功能實現(xiàn)
9.3.5 語音輸入功能實現(xiàn)
9.3.6 世界錨與場景保持功能實現(xiàn)
9.3.7 空間音功能實現(xiàn)
9.3.8 空間映射功能實現(xiàn)
9.4 HoloLens的經(jīng)典應用
9.4.1 Skype
9.4.2 HoloStudio
9.4.3 Actiongram
9.4.4 Fragments
9.4.5 HoloTour
習題
參考文獻

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