動漫游戲產業(yè)作為文化創(chuàng)意產業(yè)的重要組成部分,近年來發(fā)展勢頭強勁。本書分別以北美洲、歐洲及亞洲幾個先進代表性國家為主要研究對象,從動漫游戲產業(yè)中*主要的動畫、漫畫、游戲三個組成部分的發(fā)展為主要脈絡,將動漫游戲起源到發(fā)展歷程直至今日的發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展特點進行分析。本書為讀者更整體地理解世界動畫、漫畫、游戲發(fā)展歷程及動漫游戲產業(yè)提供了綜合性框架,并有助于加強動漫游戲產業(yè)研究新的學術關聯(lián)。