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云化虛擬現實技術與應用

云化虛擬現實技術與應用

定 價:¥79.00

作 者: 熊華平
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 國之重器出版工程
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787115527325 出版時間: 2019-12-01 包裝:
開本: 小16開 頁數: 222 字數:  

內容簡介

  本書以虛擬現實(Virtual Reality,VR)產業(yè)規(guī)模發(fā)展所面臨的挑戰(zhàn)為切入點,詳細介紹了云化虛擬現實(Cloud VR)的關鍵技術、解決方案、商業(yè)實踐等,旨在向讀者全面呈現Cloud VR技術的全貌。全書內容基于華為iLab在Cloud VR領域的技術積累和實踐,系統(tǒng)地講解了Cloud VR技術的優(yōu)勢,對平臺、網絡、終端的技術要求及實現方案,業(yè)務體驗的評測基線及方法和目前的商業(yè)實踐等。本書還詳細介紹了Cloud VR為VR產業(yè)、通信產業(yè)帶來的巨大商業(yè)價值,可幫助讀者了解產業(yè)現狀,學習Cloud VR的技術細節(jié),同時對Cloud VR如何實現商業(yè)落地形成基本的理解。本書內容通俗易懂,實用性強,適合VR設備廠商、運營商、網絡廠商、云服務提供商等企業(yè)的技術人員和高校等科研機構的研究者閱讀。

作者簡介

  熊華平 華為iLab實驗室首席架構師,華中科技大學碩士。具備15年的通信網絡產品與解決方案開發(fā)、設計經驗。當前從事Cloud VR技術研究、項目孵化工作。擔任技術負責人的VR項目曾獲得2019世界VR產業(yè)大會創(chuàng)新金獎、第二屆“綻放杯”5G應用征集大賽全國賽二等獎。李大為 華為 iLab 實驗室主任,VR OpenLab產業(yè)合作計劃負責人。具備19年的通信網絡產品與解決方案開發(fā)、設計經驗,曾任華為ATN產品總監(jiān)、固定網絡美洲產品管理分部部長。曾編著《PTN網絡建設及其應用》(人民郵電出版社2010年出版)。黃琨 華為數字化信息和內容體驗資深工程師,畢業(yè)于武漢理工大學通信專業(yè),具備14年的通信網絡產品數字化和資料開發(fā)經驗,參與申報實用新型專利1項。曾參與編寫多本出版物和白皮書。徐牧 華為iLab實驗室高級工程師,華為VR OpenLab產業(yè)合作計劃生態(tài)負責人。具備15年的通信網絡產品與解決方案測試、設計經驗,曾經參與全球初始的Cloud VR項目實踐。黃茵 華為iLab實驗室架構師,華南理工大學碩士。曾參與編寫多部具有產業(yè)影響力的Cloud VR白皮書,參與Cloud VR核心專利的研究和標準的制訂工作。徐玲玲 華為iLab實驗室高級工程師,畢業(yè)于東北大學計算機專業(yè),具備14年的網絡產品開發(fā)經驗。當前從事Cloud VR場景創(chuàng)新研究工作,曾參與編寫多部具有產業(yè)影響力的Cloud VR白皮書。賴健飛 華為iLab實驗室高級工程師,具備7年的通信網絡產品與解決方案研發(fā)經驗。深度參與全球早期的幾個Cloud VR項目,具備豐富的Cloud VR項目實踐經驗。錢勝軍 華為iLab實驗室高級工程師,中山大學碩士。當前從事創(chuàng)新業(yè)務體驗與網絡研究工作,曾參與編寫多部具有產業(yè)影響力的Cloud VR白皮書。

圖書目錄

第 1 章 Cloud VR 概述 001
1.1 VR 概述 002
1.2 VR 的產業(yè)環(huán)境 006
1.3 VR 的困境 011
1.4 Cloud VR 的誕生 015
1.5 Cloud VR 的應用場景 019
第 2 章 Cloud VR 總體技術 025
2.1 Cloud VR 的業(yè)務與體驗 026
2.1.1 Cloud VR 的業(yè)務分類 026
2.1.2 Cloud VR 的關鍵體驗要素 028
2.2 Cloud VR 整體技術架構 029
2.3 Cloud VR 弱交互業(yè)務技術架構與關鍵技術 033
2.3.1 核心技術架構 034
2.3.2 關鍵問題:支持VR 視頻的大數據量編解碼與傳輸 035
2.3.3 關鍵技術:Cloud VR 視頻傳輸技術 036
2.4 Cloud VR 強交互業(yè)務技術架構與關鍵技術 044
2.4.1 核心技術架構 044
2.4.2 關鍵問題:實現MTP 時延要求 046
2.4.3 關鍵技術:Cloud VR 實時云渲染技術 047
2.5 云、管、端的技術要求 054
2.5.1 Cloud VR 的發(fā)展階段 054
2.5.2 關鍵業(yè)務指標的總體要求 055
2.5.3 平臺、網絡、終端的技術要求 057
第3 章 Cloud VR 平臺技術 061
3.1 Cloud VR 弱交互業(yè)務平臺 062
3.1.1 業(yè)務平臺概述 062
3.1.2 編解碼技術 064
3.1.3 流媒體傳輸技術 071
3.1.4 CDN 技術 075
3.1.5 FoV 傳輸技術 079
3.2 Cloud VR 強交互業(yè)務平臺 082
3.2.1 業(yè)務平臺概述 082
3.2.2 虛擬化技術 084
3.2.3 渲染技術 087
3.2.4 快速編解碼技術 091
3.2.5 流傳輸技術 094
第4 章 Cloud VR 網絡方案 097
4.1 Cloud VR 業(yè)務的網絡指標要求 098
4.1.1 Cloud VR 弱交互業(yè)務的網絡指標要求 099
4.1.2 Cloud VR 強交互業(yè)務的網絡指標要求 100
4.2 Cloud VR 業(yè)務的目標網絡架構 103
4.2.1 城域網 106
4.2.2 接入網 108
4.2.3 家庭網絡 112
4.2.4 5G 網絡 120
4.3 Cloud VR 的網絡承載方案 121
4.4 QoS 規(guī)劃部署 126
4.5 Cloud VR 未來網絡演進策略 130
第5 章 Cloud VR 終端 135
5.1 Cloud VR 終端的形態(tài) 136
5.1.1 VR 終端設備的工作原理 136
5.1.2 VR 終端的分類及對比 138
5.1.3 Cloud VR 終端的選擇 142
5.2 Cloud VR 終端關鍵技術的發(fā)展現狀 144
5.2.1 芯片技術 144
5.2.2 顯示屏技術 146
5.2.3 感知交互 150
5.2.4 網絡傳輸 155
5.2.5 頭動渲染 157
5.3 Cloud VR 終端與云平臺對接功能 160
5.3.1 云平臺對接需求 160
5.3.2 系統(tǒng)功能定制 161
5.3.3 登錄鑒權 162
5.3.4 Launcher 界面定制 162
5.3.5 應用集成 163
5.3.6 同屏功能 164
5.3.7 系統(tǒng)升級 166
第6 章 Cloud VR 業(yè)務體驗的研究 167
6.1 Cloud VR 業(yè)務體驗需求的分析與建?!?68
6.1.1 沉浸式體驗需求的定義與分解 170
6.1.2 交互式體驗需求的定義與分解 174
6.2 Cloud VR 業(yè)務體驗的評測基線 176
6.2.1 業(yè)務體驗的評測項目 178
6.2.2 業(yè)務體驗的評測方法 185
第7 章 Cloud VR 的商業(yè)實踐 189
7.1 Cloud VR 為運營商帶來市場機遇 190
7.1.1 Cloud VR 產業(yè)的發(fā)展現狀 190
7.1.2 運營商具備發(fā)展Cloud VR 的優(yōu)勢 193
7.1.3 運營商Cloud VR 的產業(yè)生態(tài) 195
7.2 運營商Cloud VR 2C/2H 業(yè)務的商業(yè)實踐 196
7.2.1 商業(yè)模式設計 196
7.2.2 用戶套餐設計 201
7.3 運營商Cloud VR B2B2C 應用商業(yè)實踐 206
7.3.1 商業(yè)模式設計 206
7.3.2 Cloud VR 直播商業(yè)實踐 208
第8 章 Cloud VR 的未來暢想 211
縮略語 215
參考文獻 221

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