作者在本書中研究了四位建筑師于20世紀60至70年代所做的工作,并講述了他們如何將各種互動元素融入這些工作。Christopher Alexander、Richard Saul Wurman、Cedric Price 與 Nicholas Negroponte 及他所創(chuàng)立的 MIT Architecture Machine Group都在工作中進行了各種各樣的研究(例如控制論與人工智能方面的研究),并通過這些研究探索新的數字設計方法。這些方法從20世紀80年代末開始就對業(yè)界產生了影響,這種影響一直持續(xù)到今天。 Alexander的名作A Pattern Language(建筑模式語言)發(fā)表于1977年,然而在這之前,他很早就開始嘗試從計算機技術與結構入手來形象地呈現設計問題。Wurman讓“信息架構”這個說法變得流行。Price設計了世界上第一代智能建筑。Negroponte試著讓用戶通過各種方式體驗人工智能技術,并嘗試將其推廣到建筑層面。本書作者 Steenson 研究了這幾位建筑師怎樣拓寬建筑學的視野,并講述了他們如何通過實驗來擴展這些技術的影響范圍。我們在研究計算機、控制論與人工智能的時候,可以從這些建筑師及其關注的建筑問題中獲得哪些啟示?這些學科相互協(xié)作可以開辟怎樣的新空間?Steenson在書中多次說到,本書關注的這幾位建筑師,經常用一種與傳統(tǒng)的建筑師有所不同的(反建筑師的)做法來設計一些與傳統(tǒng)建筑物不太一樣的項目(反建筑)。這些項目大多數并不執(zhí)著于建成某棟大樓,而是在強調設計過程與工具、計算機程序、界面以及數字環(huán)境。Alexander、Wurman、Price 與Negroponte給當今的許多交互實踐(從信息架構到交互設計,從機器學習到智慧城市)打下了基礎。