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3ds Max動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作從新手到高手(從新手到高手)

3ds Max動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作從新手到高手(從新手到高手)

定 價(jià):¥99.00

作 者: 成健 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302555742 出版時(shí)間: 2020-07-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 516 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  全書(shū)分為11章。每一章都分門(mén)別類,每一章中的案例大部分都是筆者在實(shí)際工作中的一些真實(shí)案例。由于一個(gè)完整的動(dòng)畫(huà)需要用到多個(gè)技術(shù),所以每一個(gè)實(shí)例的知識(shí)點(diǎn)都只能盡量符合所屬章節(jié)的標(biāo)題內(nèi)容。

作者簡(jiǎn)介

  Discreet 3ds max 國(guó)際認(rèn)證工程師Discreet 3ds max 國(guó)際認(rèn)證講師活躍在設(shè)計(jì)前線的資深CG藝術(shù)家,參與制作過(guò)多部商業(yè)廣告、動(dòng)畫(huà)宣傳片和動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片的制作。作者具有豐富的制作和教學(xué)經(jīng)驗(yàn),在公司任職期間擔(dān)任動(dòng)作和技術(shù)指導(dǎo),并負(fù)責(zé)為公司新進(jìn)員工進(jìn)行上崗前培訓(xùn)。

圖書(shū)目錄

第1章 感受三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)  1.1  計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)概述 1.1.1?動(dòng)畫(huà)的概念 1.1.2?動(dòng)畫(huà)的幀和時(shí)間  1.2  設(shè)置和控制動(dòng)畫(huà) 1.2.1?設(shè)置動(dòng)畫(huà)的方式 1.2.2?查看并編輯物體的運(yùn)動(dòng)軌跡 1.2.3?控制動(dòng)畫(huà) 1.2.4?設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)過(guò)濾器 1.2.5?設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)曲線 1.2.6?“時(shí)間配置”對(duì)話框 1.2.7?制作預(yù)覽動(dòng)畫(huà)  1.3  曲線編輯器 1.3.1?“軌跡視圖—曲線編輯器”簡(jiǎn)介

1.3.2?認(rèn)識(shí)功能曲線

1.3.3?設(shè)置循環(huán)動(dòng)畫(huà)

1.3.4?設(shè)置可視軌跡

1.3.5?對(duì)運(yùn)動(dòng)軌跡的復(fù)制與粘貼

第2章 簡(jiǎn)單的對(duì)象動(dòng)畫(huà)

 2.1  擺錘動(dòng)畫(huà)

 2.2  敲釘子動(dòng)畫(huà)

 2.3  象棋動(dòng)畫(huà)

第3章 修改器動(dòng)畫(huà)

 3.1  卷軸動(dòng)畫(huà)

 3.2  龍飛舞

 3.3  魚(yú)兒擺尾動(dòng)畫(huà)

第4章 復(fù)合對(duì)象動(dòng)畫(huà)

 4.1  樹(shù)木生長(zhǎng)

 4.2  裂縫

 4.3  切割

第5章 約束和控制器動(dòng)畫(huà)

 5.1  飛機(jī)起飛

 5.2  叉車動(dòng)畫(huà)

 5.3  掉落的硬幣

 5.4  遮陽(yáng)板

 5.5  燭光閃爍動(dòng)畫(huà)

 5.6  鏡頭震動(dòng)動(dòng)畫(huà)

 5.7  開(kāi)炮 第6章 材質(zhì)貼圖動(dòng)畫(huà)  6.1  Logo定版動(dòng)畫(huà)  6.2  地球材質(zhì)變化  6.3  天道酬勤  6.4  水下焦散效果 第7章 粒子與空間扭曲動(dòng)畫(huà)  7.1  下雪  7.2  樹(shù)葉飄落  7.3  瀑布  7.4  煙霧飄散  7.5  龍卷風(fēng)  7.6  消散文字  7.7  禮花動(dòng)畫(huà)  7.8  花生長(zhǎng) 第8章 環(huán)境效果與視頻后期處理動(dòng)畫(huà)

 8.1  骷髏漸現(xiàn)  8.2  霧氣彌漫的雪山  8.3  燃燒的火焰  8.4  夜晚街道  8.5  鏡頭光斑  8.6  光效字 第9章 MassFX動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà)  9.1  保齡球動(dòng)畫(huà)  9.2  圓珠筆落入筆筒  9.3  臺(tái)球動(dòng)畫(huà)  9.4  毛巾動(dòng)畫(huà)  9.5  飄舞的小旗  9.6  幕布拉開(kāi)  9.7  人物滾落 第10章 連線參數(shù)與反應(yīng)管理器動(dòng)畫(huà)  10.1  地形控制  10.2  沸騰 第11章 IK解算器動(dòng)畫(huà)  11.1  IK解算器基礎(chǔ)知識(shí) 11.1.1?正向運(yùn)動(dòng)學(xué)和反向運(yùn)動(dòng)學(xué)的概念 11.1.2?HI—History-Independent(歷史獨(dú)立型)解算器 11.1.3?HD—History-Dependent(歷史依賴型)解算器 11.1.4?IK Limb(IK肢體)解算器 11.1.5?SplineIK(樣條線IK)解算器  11.2  升降機(jī)  11.3  活塞聯(lián)動(dòng)裝置 第12章 角色骨骼動(dòng)畫(huà)  12.1  為卡通角色架設(shè)骨骼  12.2  為骨骼創(chuàng)建IK并創(chuàng)建自定義屬性

 12.3  骨骼綁定

 12.4  設(shè)置蒙皮

 12.5  設(shè)置骨骼動(dòng)畫(huà)


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