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動(dòng)畫(huà)短片設(shè)計(jì)

動(dòng)畫(huà)短片設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥65.00

作 者: 彭偉哲 著,邵兵,彭偉哲 編
出版社: 遼寧美術(shù)出版社
叢編項(xiàng): 21世紀(jì)全國(guó)普通高等院校美術(shù)藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)十三五精品課程規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787531487043 出版時(shí)間: 2020-08-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 154 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)主要面向動(dòng)畫(huà)與數(shù)字游戲的設(shè)計(jì)者與制作者,同時(shí)也介紹了三維動(dòng)畫(huà)與交互娛樂(lè)技術(shù)的相關(guān)知識(shí)與理念。適合數(shù)字動(dòng)畫(huà)與游戲設(shè)計(jì),立體動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、數(shù)字媒體藝術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)等專業(yè)的本科生、研究生學(xué)習(xí),也可作為動(dòng)畫(huà)與游戲設(shè)計(jì)愛(ài)好者的自學(xué)用書(shū)。隨著文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)尤其是動(dòng)畫(huà)短片設(shè)計(jì)正在成為該領(lǐng)域不可或缺的重要組成部分。動(dòng)畫(huà)短片設(shè)計(jì)是信息時(shí)代的數(shù)字動(dòng)畫(huà)與游戲、媒體藝術(shù)、設(shè)計(jì)、影視,音樂(lè)與數(shù)字技術(shù)融合產(chǎn)生的新興交叉學(xué)科領(lǐng)域,相關(guān)的教學(xué)和研究在國(guó)內(nèi)還處于起步階段。這本書(shū)的推出正是為了滿足教學(xué)實(shí)踐的需要,在總結(jié)現(xiàn)有教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步規(guī)范和推動(dòng)動(dòng)畫(huà)短片設(shè)計(jì)教學(xué)的發(fā)展。在內(nèi)容編排上,本書(shū)以培養(yǎng)復(fù)合型動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)人才為目標(biāo),既注重培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)字動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)創(chuàng)意和評(píng)價(jià)能力,同時(shí)也強(qiáng)調(diào)培養(yǎng)學(xué)生在動(dòng)畫(huà)短片與相關(guān)方面的開(kāi)發(fā)與制作表現(xiàn)方面的實(shí)踐技能。本書(shū)內(nèi)容包括動(dòng)畫(huà)短片的原理、數(shù)字動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、三維立體動(dòng)畫(huà)短片設(shè)計(jì)、游戲項(xiàng)目設(shè)計(jì)與動(dòng)畫(huà)廣告設(shè)計(jì)等專業(yè)知識(shí)的介紹與應(yīng)用等。同時(shí)該書(shū)的項(xiàng)目示例均為實(shí)際原創(chuàng)項(xiàng)目,因此對(duì)專業(yè)學(xué)生與專業(yè)人士更加有針對(duì)性。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《動(dòng)畫(huà)短片設(shè)計(jì)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄


第一章 動(dòng)畫(huà)短片設(shè)計(jì)概述
第一節(jié) 動(dòng)畫(huà)的起源
第二節(jié) 動(dòng)畫(huà)片特征
第三節(jié) 動(dòng)畫(huà)短片劇本寫(xiě)作要點(diǎn)
第四節(jié) 國(guó)際優(yōu)秀動(dòng)畫(huà)短片及制作機(jī)構(gòu)介紹
第二章 數(shù)字二維動(dòng)畫(huà)短片設(shè)計(jì)
第一節(jié) Flash動(dòng)畫(huà)制作
第二節(jié) 動(dòng)畫(huà)原畫(huà)設(shè)計(jì)制作
第三章 數(shù)字游戲項(xiàng)目與立體圖像的制作
第一節(jié) 關(guān)于游戲項(xiàng)目制作過(guò)程與步驟
第二節(jié) 如伺將二維圖片轉(zhuǎn)換成立體圖片
第三節(jié) 手機(jī)游戲項(xiàng)目設(shè)計(jì)步驟
第四章 數(shù)字游戲模型制作
第一節(jié) 卡通人物模型制作方法
第二節(jié) 三維角色高級(jí)材質(zhì)制作
第五章 動(dòng)畫(huà)短片的音樂(lè)與音效制作
第一節(jié) 動(dòng)畫(huà)短片的音樂(lè)
第二節(jié) 動(dòng)畫(huà)短片的音效
第三節(jié) 動(dòng)畫(huà)片的人聲
第四節(jié) 聲音的制作
第六章 商業(yè)廣告動(dòng)畫(huà)短片制作
第一節(jié) 制作三維動(dòng)畫(huà)短片場(chǎng)景
第二節(jié) 三維動(dòng)畫(huà)廣告案例制作分析
第七章 建筑交互動(dòng)畫(huà)短片制作
第一節(jié) 建筑建模
第二節(jié) 制作VR虛擬交互動(dòng)畫(huà)
第八章 數(shù)字立體交互短片與周邊領(lǐng)域的發(fā)展
第一節(jié) 數(shù)字立體三維動(dòng)畫(huà)概述
第二節(jié) 數(shù)字虛擬交互動(dòng)畫(huà)與軍事領(lǐng)域的合作
第三節(jié) 數(shù)字虛擬交互短片與傳統(tǒng)影視作品的融合與發(fā)展
第四節(jié) 數(shù)字動(dòng)態(tài)捕捉制作過(guò)程分析
第五節(jié) Hair and Fur毛發(fā)系統(tǒng)
第九章 動(dòng)畫(huà)短片的影像后期制作
第一節(jié) CGI實(shí)拍結(jié)合概述
第二節(jié) CGI實(shí)拍結(jié)合基本流程
參考書(shū)目與文獻(xiàn)
后記

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