影像材質:方法與觀念
電影作為現(xiàn)成品
——既得影像電影的基本模式與美學特征
銀幕的解域、結域以及構型
——媒介融合視閾下的“桌面電影”
被馴化的奇觀:VR 電影的吸引力與敘事性
圖像的具身:游戲—裝置—電影的媒介聚合
“競賽”與“再現(xiàn)”
——媒介進化論視角下的互動電影研究
沉浸到間離:豎屏影像的敘事特征、審美改變及觀影平權
時間的河流與奧德賽的終點
——電影《1917》中時間問題的研究
影像材質:作為再現(xiàn)形式的審美顯現(xiàn)與表意元素
軟件控制電影與電影的軟件化
——“數(shù)據庫電影”再研究 高淑敏
電影學:當代電影理論的創(chuàng)新與反思
電影與“走神”經驗
——魏瑪現(xiàn)代性中的克拉考爾(1921—1933)
克拉考爾的“羊皮書”
——米利亞姆·漢森對《電影理論》的闡發(fā)
西方電影政治經濟學的理論哲思與反思芻議
句子—圖像:電影的混沌力量
體驗與情動:重回吸引力的后電影時代影像
算法感知力與數(shù)字電影美學
論當代美國電影理論研究的三個特點
多元現(xiàn)代性視域下的戰(zhàn)后戲曲電影
融媒時代下影像“再媒介化”問題探析