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虛擬現實教學軟件開發(fā)

虛擬現實教學軟件開發(fā)

定 價:¥59.00

作 者: 胡永斌
出版社: 科學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787030767059 出版時間: 2023-11-01 包裝: 平裝
開本: 頁數: 262 字數:  

內容簡介

  本教材以Unity引擎為開發(fā)工具,分為四篇:基礎理論篇、場景構建篇、交互設計篇和 開發(fā)篇?;A理論篇詳細闡述了虛擬現實教學軟件的特點、分類、教學應用以及學習體驗設計的理論基礎和原則。場景構建篇重點講解如何運用Unity搭建三維場景、物體、用戶界面和動畫,涵蓋Unity的基本操作、常用組件和場景裝飾等內容。交互設計篇主要介紹如何借助可視化編程插件PlayMaker進行交互設計,包括輸入交互、觸發(fā)交互、UI交互和空間運動交互等。 開發(fā)篇則深入探討了沉浸式虛擬現實的硬件和開發(fā)技術,重點講解如何利用VRTK插件和SteamVR插件進行沉浸式虛擬現實開發(fā)。

作者簡介

暫缺《虛擬現實教學軟件開發(fā)》作者簡介

圖書目錄

篇 基礎理論篇
第1章 虛擬現實教學軟件概述
1.1 特征與分類
1.2 教學應用
第2章 虛擬現實教學軟件的學習體驗設計
2.1 理論基礎
2.2 設計原則
2.3 虛擬現實學習體驗設計
第二篇 場景構建篇
第3章 Unity基礎
3.1 Unity簡介
3.2 編輯器界面
第4章 3D物體和場景搭建
4.1 3D物體搭建
4.2 場景搭建
4.3 天空盒
4.4 作品發(fā)布
第5章 常用組件
5.1 變換組件
5.2 剛體組件
5.3 碰撞器組件
5.4 角色控制器組件
5.5 音頻源組件
5.6 視頻播放器組件
5.7 網格過濾器組件
5.8 網格渲染器組件
第6章 場景裝飾
6.1 材質
6.2 全局光照
第7章 用戶界面
7.1 常見控件
7.2 UI控件的應用案例
第8章 動畫系統(tǒng)
8.1 在“動畫”窗口中制作動畫
8.2 從外部導入動畫
8.3 動畫播放與切換
第三篇 交互設計篇
第9章 PlayMaker概述
9.1 獲取與安裝
9.2 基礎操作
9.3 數據類型與變量使用
9.4 實踐案例
0章 輸入交互和觸發(fā)交互
10.1 虛擬輸入軸輸入
10.2 鍵盤輸入
10.3 鼠標輸入
10.4 觸發(fā)檢測
1章 UI交互
11.1 按鈕點擊
11.2 文本輸入

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