本書基于Maya和3ds Max兩個軟件的三維動畫基礎內容,結合實訓操作案例,系統(tǒng)地針對“建?!迸c“動畫”兩個模塊進行講解,旨在使學生具備 強的藝術審美和 專業(yè)的技能,在實現教學目標的同時做到文化的傳承與創(chuàng)新,推動我國三維動畫專業(yè)的發(fā)展。本書 章介紹了三維動畫的發(fā)展與現狀,以及用于制作三維動畫的軟件,第二章具體解析Maya和3ds Max的三維建?;A命令、角色模型創(chuàng)建、骨骼綁定動畫和綜合案例實訓項目,第三章對 的三維動畫作品進行展示和解說,介紹了三維動畫的創(chuàng)作流程的系統(tǒng)規(guī)劃。