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AI+Maya 2025從新手到高手(微課版)

AI+Maya 2025從新手到高手(微課版)

定 價(jià):¥99.00

作 者: 來(lái)陽(yáng)
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302687207 出版時(shí)間: 2025-05-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《AI Maya 2025從新手到高手(微課版)》是一本主講如何借助 AI 繪畫軟件 Stable Diffusion 為讀者提供創(chuàng)意思路,使用中文版 Maya2025 軟件來(lái)進(jìn)行三維動(dòng)畫制作的技術(shù)書籍。全書共 10 章,包括 Maya 軟件的界面組成、模型制作、燈光技術(shù)、攝影機(jī)技術(shù)、材質(zhì)紋理、動(dòng)畫技術(shù)、流體動(dòng)畫、動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫及三維與 AI 軟件結(jié)合使用的綜合實(shí)例?!禔I Maya 2025從新手到高手(微課版)》結(jié)構(gòu)清晰、內(nèi)容全面、通俗易懂,各章均設(shè)計(jì)了相對(duì)應(yīng)的實(shí)用案例,并詳細(xì)闡述了制作原理及操作步驟,注重提升讀者的軟件實(shí)際操作能力。另外,本書附帶的教學(xué)資源內(nèi)容豐富,包括本書所有案例的工程文件、貼圖文件和多媒體教學(xué)錄像,便于讀者學(xué)以致用?!禔I Maya 2025從新手到高手(微課版)》非常適合作為高校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)動(dòng)畫專業(yè)的相關(guān)課程培訓(xùn)教材,也可以作為廣大三維動(dòng)畫愛好者的自學(xué)參考用書。另外,本書內(nèi)容采用 Maya 2025 版本進(jìn)行設(shè)計(jì)制作,請(qǐng)讀者注意。

作者簡(jiǎn)介

  來(lái)陽(yáng) / 副教授,吉林省高層次E類人才出生于吉林省白山市,獲農(nóng)業(yè)推廣碩士,風(fēng)景園林碩士雙碩士學(xué)位。Autodesk 3ds Max產(chǎn)品認(rèn)證專家,計(jì)算機(jī)圖形圖像類暢銷書作者。現(xiàn)就職于長(zhǎng)春科技學(xué)院視覺藝術(shù)學(xué)院,主講數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的相關(guān)軟件應(yīng)用課程。

圖書目錄

第1章 熟悉中文版Maya 2025
1.1 中文版Maya 2025概述 1
1.2 中文版Maya 2025的應(yīng)用范圍 1
1.3 中文版Maya 2025的工作界面 2
1.3.1 主屏幕 3
1.3.2 菜單集與菜單 3
1.3.3 狀態(tài)行工具欄 4
1.3.4 工具架 4
1.3.5 工具箱 6
1.3.6 “視圖”面板 6
1.3.7 工作區(qū)選擇器 8
1.3.8 通道盒 9
1.3.9 建模工具包 9
1.3.10 屬性編輯器 9
1.3.11 播放控件 10
1.3.12 幫助行和命令行 10
1.4 軟件基礎(chǔ)操作 10
1.4.1 基礎(chǔ)知識(shí):對(duì)象選擇 10
1.4.2 基礎(chǔ)知識(shí):變換對(duì)象 12
1.4.3 基礎(chǔ)知識(shí):復(fù)制對(duì)象 13
1.4.4 基礎(chǔ)知識(shí):視圖切換 14
第2章 曲面建模
2.1 曲面建模概述 16
2.2 曲線工具 16
2.2.1 基礎(chǔ)知識(shí):使用Stable Diffusion繪制產(chǎn)品參考圖 17
2.2.2 基礎(chǔ)知識(shí):創(chuàng)建及修改曲線 18
2.2.3 實(shí)例:制作酒杯模型 19
2.2.4 實(shí)例:制作曲別針模型 22
2.3 曲面工具 25
2.3.1 基礎(chǔ)知識(shí):創(chuàng)建及修改曲面模型 26
2.3.2 實(shí)例:制作葫蘆模型 27
2.3.3 實(shí)例:制作花瓶模型 30
第3章 多邊形建模
3.1 多邊形建模概述 33
3.2 創(chuàng)建多邊形對(duì)象 33
3.2.1 基礎(chǔ)知識(shí):使用Stable Diffusion繪制場(chǎng)景參考圖 35
3.2.2 基礎(chǔ)知識(shí):創(chuàng)建及修改多邊形對(duì)象 36
3.3 建模工具包 38
3.3.1 實(shí)例:制作低面數(shù)古建筑模型 40
3.3.2 實(shí)例:制作低面數(shù)汽車模型 46
3.3.3 實(shí)例:制作低面數(shù)松樹模型 53
3.3.4 實(shí)例:制作蒸籠模型 56
3.3.5 實(shí)例:制作兔子饅頭模型 59
3.3.6 實(shí)例:制作方瓶模型 62
3.3.7 實(shí)例:制作高爾夫球模型 65
3.3.8 實(shí)例:制作兒童凳模型 67
第4章 燈光技術(shù)
4.1 燈光概述 72
4.2 Maya燈光 73
4.2.1 基礎(chǔ)知識(shí):使用Stable Diffusion繪制燈光參考圖 73
4.2.2 基礎(chǔ)知識(shí):創(chuàng)建區(qū)域光 76
4.2.3 實(shí)例:使用“聚光燈”制作靜物燈光照明效果 77
4.2.4 實(shí)例:使用“區(qū)域光”制作室內(nèi)天光照明效果 80
4.3 Arnold燈光 82
4.3.1 實(shí)例:使用Area Light制作太空照明效果 82
4.3.2 實(shí)例:使用Physical Sky制作室內(nèi)陽(yáng)光照明效果 85
第5章 攝影機(jī)技術(shù)
5.1 攝影機(jī)概述 87
5.2 攝影機(jī)工具 87
5.2.1 基礎(chǔ)知識(shí):在場(chǎng)景中創(chuàng)建攝影機(jī) 88
5.2.2 實(shí)例:使用“攝影機(jī)”制作景深效果 90
5.2.3 實(shí)例:使用“攝影機(jī)”制作運(yùn)動(dòng)模糊效果 93
第6章 材質(zhì)與紋理
6.1 材質(zhì)概述 96
6.2 Hypershade面板 96
6.2.1 基礎(chǔ)知識(shí):使用Stable Diffusion繪制水彩畫 97
6.2.2 基礎(chǔ)知識(shí):Hypershade面板基本使用方法 98
6.3 材質(zhì)類型 101
6.3.1 實(shí)例:使用“標(biāo)準(zhǔn)曲面材質(zhì)”制作玻璃材質(zhì) 101
6.3.2 實(shí)例:使用“標(biāo)準(zhǔn)曲面材質(zhì)”制作金屬材質(zhì) 103
6.3.3 實(shí)例:使用“標(biāo)準(zhǔn)曲面材質(zhì)”制作玉石材質(zhì) 104
6.4 紋理與UV 105
6.4.1 實(shí)例:使用aiWireframe制作線框材質(zhì) 105
6.4.2 實(shí)例:使用aiNoise和aiCellNoise制作陶瓷材質(zhì) 107
6.4.3 實(shí)例:使用aiStandardVolume和aiNoise制作煙霧材質(zhì) 111
6.4.4 實(shí)例:使用aiRandom制作隨機(jī)顏色材質(zhì) 114
6.4.5 實(shí)例:使用aiUtility制作多彩材質(zhì) 116
6.4.6 實(shí)例:使用“平面映射”制作擺臺(tái)材質(zhì) 119
6.4.7 實(shí)例:使用“UV編輯器”制作圖書材質(zhì) 122
第7章 動(dòng)畫技術(shù)
7.1 動(dòng)畫概述 126
7.2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫 126
7.2.1 基礎(chǔ)知識(shí):創(chuàng)建關(guān)鍵幀動(dòng)畫 127
7.2.2 實(shí)例:使用“平面映射”制作文字消失動(dòng)畫 128
7.2.3 實(shí)例:使用“表達(dá)式”制作小球滾動(dòng)動(dòng)畫 131
7.2.4 實(shí)例:使用“分組”制作盒子翻滾動(dòng)畫 134
7.3 約束動(dòng)畫 136
7.3.1 基礎(chǔ)知識(shí):設(shè)置父約束 136
7.3.2 實(shí)例:使用“方向約束”制作汽車行駛動(dòng)畫 138
7.3.3 實(shí)例:使用“連接到運(yùn)動(dòng)路徑”制作飛機(jī)飛行動(dòng)畫 141
7.3.4 實(shí)例:使用“點(diǎn)約束”制作文具盒打開動(dòng)畫 143
7.4 骨架動(dòng)畫 146
7.4.1 實(shí)例:使用“關(guān)節(jié)”制作臺(tái)燈綁定裝置 147
7.4.2 實(shí)例:使用“快速綁定”制作角色運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫 151
第8章 流體動(dòng)畫技術(shù)
8.1 流體概述 156
8.2 流體動(dòng)畫 156
8.2.1 基礎(chǔ)知識(shí):使用2D流體容器制作燃燒動(dòng)畫 156
8.2.2 實(shí)例:使用“3D流體容器”制作蒸汽升騰動(dòng)畫 159
8.2.3 實(shí)例:使用“3D流體容器”制作煙霧飄動(dòng)動(dòng)畫 162
8.2.4 實(shí)例:使用“3D流體容器”制作導(dǎo)彈拖尾動(dòng)畫 165
8.3 Bifrost流體 171
8.3.1 基礎(chǔ)知識(shí):使用Stable Diffusion繪制海洋圖像 171
8.3.2 基礎(chǔ)知識(shí):模擬液體下落動(dòng)畫 172
8.3.3 實(shí)例:使用“液體”制作倒入牛奶動(dòng)畫 174
8.3.4 實(shí)例:使用Boss制作海洋動(dòng)畫 178
第9章 動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫技術(shù)
9.1 動(dòng)力學(xué)概述 182
9.2 粒子動(dòng)畫 182
9.2.1 基礎(chǔ)知識(shí):使用Stable Diffusion繪制雨景圖像 182
9.2.2 實(shí)例:使用“粒子”制作噴泉?jiǎng)赢?183
9.2.3 實(shí)例:使用“粒子”制作樹葉飄落動(dòng)畫 186
9.3 布料動(dòng)畫 189
9.3.1 基礎(chǔ)知識(shí):模擬布料下落動(dòng)畫 189
9.3.2 實(shí)例:使用nCloth制作衣服擺動(dòng)動(dòng)畫效果 190
9.3.3 實(shí)例:使用nCloth制作枕頭下落動(dòng)畫效果 193
9.4 運(yùn)動(dòng)圖形動(dòng)畫 195
9.4.1 基礎(chǔ)知識(shí):創(chuàng)建MASH網(wǎng)絡(luò)對(duì)象 195
9.4.2 實(shí)例:使用“運(yùn)動(dòng)圖形”制作文字下落動(dòng)畫 197
9.4.3 實(shí)例:使用“運(yùn)動(dòng)圖形”制作物體碰撞動(dòng)畫 199
第10章 渲染與AI繪畫
10.1 渲染概述 203
10.2 Arnold渲染器 203
10.3 綜合實(shí)例:制作客廳效果圖 203
10.3.1 制作地板材質(zhì) 204
10.3.2 制作沙發(fā)材質(zhì) 205
10.3.3 制作花盆材質(zhì) 206
10.3.4 制作金色金屬材質(zhì) 207
10.3.5 制作玻璃材質(zhì) 208
10.3.6 制作天光照明效果 209
10.3.7 制作陽(yáng)光照明效果 209
10.3.8 對(duì)渲染圖進(jìn)行AI重繪 210
10.4 綜合實(shí)例:制作別墅效果圖 213
10.4.1 制作磚墻材質(zhì) 214
10.4.2 制作瓦片材質(zhì) 215
10.4.3 制作欄桿材質(zhì) 215
10.4.4 制作窗戶玻璃材質(zhì) 216
10.4.5 制作樹葉材質(zhì) 217
10.4.6 制作煙囪磚墻材質(zhì) 218
10.4.7 制作陽(yáng)光照明效果 220
10.4.8 對(duì)渲染圖進(jìn)行AI重繪 221

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