基于項目學習的理論與實踐,結合師范生的數(shù)學核心素養(yǎng)要求,以魔術游戲為載體,開發(fā)項目教學資源是有意義的。魔術游戲中的數(shù)學經多輪教學實踐,使學生在真實的情境中經歷觀察、體驗、探究、交流、感悟的過程,體會素養(yǎng)的發(fā)生、發(fā)展、深化與積淀。該研究總結凝練了以初等數(shù)學知識、原理為主,以撲克牌、數(shù)表、骰子等為道具設計的典型魔術游戲項目;提出了魔術項目設計的六環(huán)節(jié):魔術示范-魔術揭秘-魔術拓展-數(shù)學素養(yǎng)-實踐思考-發(fā)展評價;編寫了促進數(shù)學核心素養(yǎng)落地的魔術教學案例。該著作的創(chuàng)新之處,首先,魔術、游戲與數(shù)學相結合形成研究的整體內容,基于讀者的視覺和操作偏好,遵循教、學、做、創(chuàng)的思路編排內容,符合知、行、思的認知發(fā)展規(guī)律,凸顯科學性;其次,魔術探究從形象到抽象、特殊到一般、猜想到推理、模型化到應用的過程,推動了思維的螺旋遞進,增強了問題解決能力,有利于素養(yǎng)的養(yǎng)成。 該著作的讀者對象主要是中小學數(shù)學教育工作者、數(shù)學愛好者、小學教育、初等教育與學前教育專業(yè)師生群體等。