袁兆陽 著
《游戲數(shù)值百寶書:成為優(yōu)秀的數(shù)值策劃》是游戲行業(yè)首本以游戲研發(fā)路徑為順序…
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楊棟 著
《創(chuàng)造高清3D虛擬世界:Unity引擎HDRP高清渲染管線實戰(zhàn)》共11章,不僅包含HD…
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[美] 克林頓·基思(Clinton Keith) …
《游戲項目管理與敏捷方法(第2版)》凝聚了作者數(shù)十年的從業(yè)經(jīng)驗,講解了如…
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毛居冬 著
《Cocos Creator 2.x 游戲開發(fā)實戰(zhàn)》由國內資深游戲設計師主筆,結合全國多家…
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網(wǎng)易互動娛樂事業(yè)群 著,網(wǎng)易互動娛樂事業(yè)…
《游戲開發(fā)——筑夢之路·造物工程》為《網(wǎng)易游戲學院·…
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[美] 克里斯·迪金森 著,李慶良 譯
《Unity游戲程序優(yōu)化設計實戰(zhàn)》詳細闡述了與UIuty優(yōu)化開發(fā)相關的基本解決方案…
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(美)盧克·霍曼
該書凝聚了作者多年所積累的軟件產(chǎn)品策略和產(chǎn)品管理咨詢經(jīng)驗,介紹了作者創(chuàng)造…
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(美)弗萊徹·鄧恩,(美)伊恩·…
《3D數(shù)學基礎:圖形和游戲開發(fā)(第2版)》詳細闡述了在計算機圖形學中與數(shù)學…
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(美)湯姆-香農(nóng)
本書作者是著名的虛幻引擎專家,有著豐富的可視化開發(fā)經(jīng)驗。他在本書中介紹了…
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張金釗,張金鏑,張童嫣 著
《VR-Blender物理仿真與游戲特效開發(fā)設計》全面系統(tǒng)地介紹了Blender物理仿真…
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中公教育優(yōu)就業(yè)研究院 著
《中公版·數(shù)字視覺與虛擬交互自學指南:Unity3D從理論到實戰(zhàn)》一…
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[美] 羅伯特·約翰遜(Robert Johanss…
《Python科學計算和數(shù)據(jù)科學應用(第2版)使用NumPy、SciPy和matplotlib》全…
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