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從初音未來(lái)到荷茲:人們?yōu)槭裁磿?huì)迷戀“虛擬偶像”?

第一位走入大眾視野的虛擬偶像是日本的初音未來(lái)(初音ミク/Hatsune Miku )。在剛剛過(guò)去的2017年8月31日,這位在人設(shè)上永遠(yuǎn)16歲的偶像誕生剛好10周年,卻依舊熱度不減。

最近,網(wǎng)絡(luò)熱播的選秀節(jié)目《明日之子》中出了一件風(fēng)波:薛之謙遵從節(jié)目組票投給虛擬偶像荷茲,導(dǎo)致另一位選手被淘汰。之后,薛之謙憤怒離場(chǎng),直播中斷,直至半小時(shí)后才重新修正結(jié)果。此次突發(fā)事件將虛擬偶像這一概念推上了風(fēng)口浪尖。很多“迷弟迷妹”表示抵制虛擬偶像參與選秀比拼,有覺(jué)得“太不公平”的,也有根本無(wú)法接受其存在,不認(rèn)為其可以成為偶像的。

但不可否認(rèn)的事實(shí)是,荷茲一經(jīng)推出確實(shí)受到歡迎,并且在網(wǎng)友投票階段獲得大量人氣,虛擬偶像的成功似乎已經(jīng)成為了未來(lái)娛樂(lè)圈不可避免的趨勢(shì)之一。那么,虛擬偶像走紅的背后昭示著什么?為什么一個(gè)無(wú)血無(wú)肉的,由數(shù)據(jù)組成的二次元形象如此令人著迷?

從初音未來(lái)到荷茲:人們?yōu)槭裁磿?huì)迷戀“虛擬偶像”?

虛擬偶像荷茲

從初音開(kāi)始:作為“大眾娛樂(lè)”的虛擬偶像產(chǎn)業(yè)

第一位走入大眾視野的虛擬偶像是日本的初音未來(lái)(初音ミク/Hatsune Miku )。在剛剛過(guò)去的2017年8月31日,這位在人設(shè)上永遠(yuǎn)16歲的偶像誕生剛好10周年,卻依舊熱度不減。這些年來(lái),她的演唱會(huì)一直一票難求,和真人巨星的演唱會(huì)一樣有大型舞臺(tái)、人山人海的歌迷和狂熱呼喊的聲浪。當(dāng)演唱會(huì)進(jìn)行到白熱化階段時(shí),熱愛(ài)初音的人類(lèi)觀(guān)眾們歡呼雀躍地向臺(tái)上的非人類(lèi)揮舞熒光棒、發(fā)出叫喊,似乎忘記了自己為之高喊的只是一堆電子數(shù)據(jù)——“她”根本聽(tīng)不到這些充滿(mǎn)激情和淚水的呼聲。

在可愛(ài)的少女形象之下,初音未來(lái)的本體是由Crypton Future Media公司開(kāi)發(fā)的音源庫(kù)軟件,以Yamaha的VOCALOID系列語(yǔ)音合成程序?yàn)榛A(chǔ),使用了獨(dú)特的語(yǔ)音合成引擎, 能夠?qū)⑷祟?lèi)的聲音錄音并合成為酷似真正的歌聲。使用時(shí)只需輸入音調(diào)、歌詞則可發(fā)出聲音,亦可以調(diào)整震音、音速等“感情參數(shù)”。簡(jiǎn)而言之,是一款給音樂(lè)愛(ài)好者使用,能夠通過(guò)編程形成人聲歌曲的軟件。

初音未來(lái)打破了傳統(tǒng)音樂(lè)制作流程從復(fù)雜的團(tuán)隊(duì)合作到發(fā)布的層層限制。使用者不必尋找真人樂(lè)隊(duì)和真人歌手即可實(shí)現(xiàn)音樂(lè)制作,只需要把所作的曲目和歌詞輸入軟件,就可以自己完成作品。同時(shí)拋開(kāi)了傳統(tǒng)的音樂(lè)制作環(huán)節(jié)中的制作商的篩選環(huán)節(jié),其作品無(wú)論質(zhì)量高低都可以在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)布供人們欣賞和品評(píng)。

倘若說(shuō)網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的來(lái)臨實(shí)現(xiàn)了平民傳播, 那么,以初音未來(lái)則實(shí)現(xiàn)了娛樂(lè)從制作、包裝、發(fā)行到交流的全平民化。初音未來(lái)的創(chuàng)造者佐佐木涉曾表示:“只要是用戶(hù)們所創(chuàng)造的都屬于他們,這就是初音未來(lái)”。在“初音未來(lái)”正式上市前,公司就建立了企業(yè)博客聽(tīng)取潛在消費(fèi)者的反饋意見(jiàn)。隨后,公司在官網(wǎng)上公布“初音未來(lái)”的形象插畫(huà),并鼓勵(lì)網(wǎng)友圍繞插畫(huà)形象進(jìn)行二次創(chuàng)作投稿。為了進(jìn)一步推動(dòng)二次創(chuàng)作,公司在產(chǎn)品發(fā)布時(shí)對(duì)初音未來(lái)這一人物形象只做了最小程度的設(shè)定,只提供了如生日、年齡等一些基本的數(shù)據(jù),給了消費(fèi)者極大的創(chuàng)作空間:曲風(fēng)、性格,甚至身高、體重,皆由粉絲們共同賦予。粉絲成為了虛擬偶像的創(chuàng)作者、崇拜者,更是養(yǎng)育者,同時(shí)也成為了它們的共同擁護(hù)者。

從初音未來(lái)到荷茲:人們?yōu)槭裁磿?huì)迷戀“虛擬偶像”?

初音未來(lái)

由此,以初音未來(lái)為代表的虛擬偶像的誕生正式宣告著新時(shí)代大眾參與型娛樂(lè)工業(yè)與定制型偶像造夢(mèng)的開(kāi)始。

在此之前,傳統(tǒng)的明星制當(dāng)中,偶像是被崇拜的對(duì)象,其一言一行都被大眾所追捧和模仿。在這種自上而下的偶像崇拜模式里,大眾是單向的接收者,他們對(duì)于人生目標(biāo)、對(duì)于理想追求的想象,很大程度上受到其偶像的影響在以真人偶像為主體的傳統(tǒng)明星制的影響下,大眾在大眾文化的形成當(dāng)中處于被動(dòng)的地位。

然而在虛擬偶像的形成機(jī)制中,大眾卻一改被動(dòng)的地位,轉(zhuǎn)而成為了偶像的“父母”:大眾對(duì)其形象進(jìn)行的二次創(chuàng)作創(chuàng)建了偶像的面容,例如通過(guò)繪畫(huà)和電腦建模為其制作形象;作曲寫(xiě)詞,為其創(chuàng)造出各種內(nèi)容和題材的歌曲等等。大眾與偶像之間的關(guān)系,不再是單純的崇拜與被崇拜,模仿與被模仿的關(guān)系。虛擬偶像的一切均來(lái)自大眾的創(chuàng)造,且由于數(shù)據(jù)的非唯一性和可復(fù)制性,每個(gè)人都可以用自己喜歡的方式來(lái)解讀、創(chuàng)造一個(gè)獨(dú)屬于自己的“初音未來(lái)”,從而在文化生產(chǎn)中獲得主體地位,構(gòu)建對(duì)自己理想形象和生活的想象。

這種成功的經(jīng)驗(yàn)延續(xù)到了接下來(lái)的一系列虛擬偶像商業(yè)模式之中,虛擬偶像的營(yíng)銷(xiāo)商們力圖通過(guò)大眾互動(dòng)創(chuàng)造出真正的大眾文化,從而獲得在游戲、演藝、版權(quán)交易等多個(gè)領(lǐng)域的利益。初音未來(lái)的中國(guó)版,“中華歌姬”洛天依就是一個(gè)典型的例子:和初音一樣,她的形象并不完全由公司自己設(shè)計(jì)出來(lái),而是采取了面向社會(huì)征稿的形式,然后票選出大眾心目中最想見(jiàn)到的洛天依。接著,洛天依官方還與許多民間創(chuàng)作者有著良好的聯(lián)系,時(shí)常開(kāi)設(shè)洛天依歌曲/視頻創(chuàng)作比賽,并給予獎(jiǎng)金支持。

從初音未來(lái)到荷茲:人們?yōu)槭裁磿?huì)迷戀“虛擬偶像”?

洛天依

之后,洛天依果然大獲人氣。過(guò)去的人們恐怕很難想象一個(gè)虛擬人物代言長(zhǎng)安汽車(chē)的廣告,以及成為上??撇?huì)的形象大使, 但洛天依似乎輕而易舉地做到了。無(wú)論是在日本還是在中國(guó),與觀(guān)眾相互呼應(yīng),親密共生的創(chuàng)作體系都成為了虛擬偶像邁上成功之路的不二法寶。

虛擬偶像崛起背后:迷戀素材的“數(shù)據(jù)庫(kù)”一代

1994年,傳奇性動(dòng)畫(huà)作品《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》開(kāi)播,堪稱(chēng) 90 年代后御宅族的 “圣經(jīng)”。片中女主角凌波麗成為最受歡迎的女性形象之后很長(zhǎng)一段時(shí)間,日本動(dòng)漫作品中總愛(ài)設(shè)定一個(gè)和她類(lèi)似的“無(wú)口系”少女,短發(fā),沉默,眼睛受傷等典型的“凌波麗”元素被嫁接到各種各樣的女性角色身上。這種把某個(gè)流行元素挖掘出來(lái),組合到另一個(gè)角色身上的做法昭示著素材崇拜的興起,成為了日本虛擬偶像盛行的前兆——比起角色是否符合故事背景以及敘述是否完整動(dòng)人來(lái)說(shuō),新一代的消費(fèi)者們更開(kāi)始在意某些碎片化的素材和符號(hào)是否出現(xiàn)。

日本文化研究學(xué)者東浩紀(jì)認(rèn)為,90年代之前的日本的動(dòng)漫創(chuàng)作一直是以講故事為主,即借助故事情節(jié)構(gòu)建一個(gè)龐大的虛擬愿景,誰(shuí)的故事撰寫(xiě)得有趣味、有思想且具有很強(qiáng)的表現(xiàn)力,誰(shuí)就能贏得受眾。然而,隨著經(jīng)濟(jì)和文化環(huán)境的發(fā)展,日本的動(dòng)漫消費(fèi)出現(xiàn)了由消費(fèi)故事的“物語(yǔ)消費(fèi)”向消費(fèi)素材的“數(shù)據(jù)庫(kù)消費(fèi)”發(fā)展的態(tài)勢(shì),角色的抽離和塑成,角色的碎片分解和重組都變得與大眾生活更加息息相關(guān)并互相交融。受眾沒(méi)有耐心仔細(xì)聽(tīng)完一個(gè)故事,去分析角色在其中的表現(xiàn),慢慢接納其外貌和性格特征,更喜歡像在數(shù)據(jù)庫(kù)中抽取數(shù)據(jù)一般選擇那些一開(kāi)始就特征明確,簡(jiǎn)單粗暴地用流行元素拼湊出來(lái)的角色。這一現(xiàn)象的出現(xiàn),既是社會(huì)文化由精英主義走向大眾主義的一個(gè)標(biāo)志,也是動(dòng)漫角色消費(fèi)之所以能夠進(jìn)入消費(fèi)社會(huì)主流文化的根源。自此,賣(mài)點(diǎn)明確的角色消費(fèi)逐步破壞經(jīng)年不衰的文化秩序,消解敘事的“數(shù)據(jù)庫(kù)”一代開(kāi)啟了流行文化的新紀(jì)元。

讓粉絲高呼“可愛(ài)”和“萌”的虛擬偶像正是產(chǎn)生在這樣的背景之下。萬(wàn)事萬(wàn)物都可以被“萌”化,而它們本身?yè)碛械膫鹘y(tǒng)價(jià)值被瓦解,直到最后,“可愛(ài)”和“萌”的意味只成了一些單薄的外貌和特征組合。例如說(shuō),因?yàn)殡p馬尾顯得可愛(ài),就給初音裝上雙馬尾;因?yàn)槌倘箍蓯?ài),就讓初音穿上超短裙;因?yàn)榇笱劬Φ呐⒆痈煺嬗绪攘?,就讓她擁有大眼睛;因?yàn)閶尚〉呐⒆痈@得小鳥(niǎo)依人,所以初音的身高被設(shè)計(jì)得不具有冒犯性;因?yàn)槭萑醯捏w型更受歡迎,所以給她選擇纖細(xì)的身材……最終形成了一個(gè)包含著各種各樣經(jīng)典萌元素的大雜燴式視覺(jué)形象:初音未來(lái)是一個(gè)16歲少女,身高158cm,體重42kg,有著與日系漫畫(huà)中最受歡迎的少女角色一樣的大眼睛、小嘴、細(xì)長(zhǎng)大腿和尚未發(fā)育完成的胸部。

當(dāng)然,在其后出現(xiàn)的其他虛擬偶像身上,具體的外貌和性格特征還可以包含其他不同面相的熱門(mén)元素,并根據(jù)受眾的不同排列組合,從而滿(mǎn)足不同觀(guān)眾的需求:同一系列的鏡音雙子繼承了初音青少年化的身體特征;起音和巡音則依靠更成熟有曲線(xiàn)的女性身體滿(mǎn)足了熟女愛(ài)好者的追求……因?yàn)榫哂型?lèi)型又有一些區(qū)別,這一系列偶像被粉絲親昵地稱(chēng)呼為一個(gè)“家族”。同為最受歡迎的元素的排列組合,這些虛擬偶像們永遠(yuǎn)能夠折射和回應(yīng)受眾最迫切的形象追求,并且不會(huì)衰老,不會(huì)發(fā)胖,不會(huì)作出不合時(shí)宜的改變——他們由此成為了最完美的偶像。

不僅在形象設(shè)計(jì)上,與虛擬偶像相關(guān)的二次創(chuàng)作中,對(duì)熱門(mén)元素的追求和“數(shù)據(jù)庫(kù)”式的消費(fèi)也比比皆是。大眾為虛擬偶像創(chuàng)作的作品可以把偶像放在任意一個(gè)場(chǎng)景或者故事里,隨心所欲地扮演任何角色。在粉絲制作的視頻和歌曲作品中,初音未來(lái)時(shí)而是穿著蛋糕裙的“世界第一公主殿下”,時(shí)而是悲傷沉入深海的少女。而讓鏡音雙子大放異彩的同人故事中,姐姐靜音連是嬌蠻無(wú)理的惡毒公主,雙胞胎弟弟為了保護(hù)她而愿意替代其赴死……什么樣的衣服討喜,他們就可以穿什么樣的衣服;什么樣的故事最受歡迎,他們就可以演出什么樣的故事。在不同世界和不同角色中肆意穿梭的他們面目模糊,但最有人氣的性格特征和賣(mài)點(diǎn)得以進(jìn)一步凸顯,從而可以繼承到之后的設(shè)定和創(chuàng)作中:例如鏡音連傲嬌的惡女形象大獲成功之后,不少以她為主角的作品都設(shè)定其性格有一定的任性和驕縱成分。

這樣的設(shè)定下,虛擬偶像和其他具有后現(xiàn)代特征的大眾流行文化一樣碎片化又多變,沒(méi)有明確意義,卻又能夠充滿(mǎn)各種意義;不是某種明確的明星形象,但可以幻化成每個(gè)人心目中的明星。認(rèn)為虛擬偶像是技術(shù)發(fā)展下人類(lèi)偶像代替品,并努力讓其和人類(lèi)接近的想法是錯(cuò)誤的——正是因?yàn)樗麄兪歉幼杂傻摹胺侨恕保拍軌蛩蚺液蜔o(wú)可取代。

從虛擬制造到真實(shí)消散:虛擬偶像與我們的未來(lái)

2002年,美國(guó)有一部名為《西蒙妮》(Simone)的電影上映,講述的是好萊塢導(dǎo)演維克多用一套含有電影明星們表情、體態(tài)等表演資料的數(shù)據(jù)庫(kù)創(chuàng)造出了一個(gè)讓全世界都狂熱喜愛(ài)的超級(jí)偶像西蒙妮??墒?,由于逐漸難以忍受公眾窺私的壓力,維克多選擇了毀滅電腦程序,西蒙妮就此消失。最后,當(dāng)他說(shuō)出事實(shí)的真相,即西蒙妮只是“擬像”,在現(xiàn)實(shí)生活中根本不存在時(shí),人們拒絕相信并以謀殺罪逮捕了他。

《西蒙妮》不過(guò)只是一部虛構(gòu)出來(lái)的電影,但其故事發(fā)展從某種程度上卻揭示和反思了當(dāng)代特有的真實(shí)和虛幻的消散:當(dāng)人們迷戀偶像的時(shí)候,迷戀的究竟是真實(shí)還是幻象?如果迷戀的是幻象,人們?cè)撊绾握J(rèn)知真實(shí)?會(huì)不會(huì)有一天,真實(shí)被幻象所取代?

從初音未來(lái)到荷茲:人們?yōu)槭裁磿?huì)迷戀“虛擬偶像”?

《西蒙妮》(Simone)電影截圖

畢竟,我們已經(jīng)進(jìn)入了一個(gè)全新的紀(jì)元:我們?cè)旒俚哪芰σ呀?jīng)超出了我們的分辨能力。越來(lái)越發(fā)達(dá)的科技媒介把觀(guān)眾“縫合”到劇情中的幻覺(jué)敘事方式引誘著觀(guān)眾們過(guò)度地和非理性地認(rèn)同且傾慕那些被精心打磨和塑造出來(lái)的形象。而在此基礎(chǔ)上升級(jí)而來(lái)的虛擬偶像,更是成為了一種不真實(shí)卻超越真實(shí)的存在。

虛擬偶像對(duì)于社會(huì)的沖擊不只是對(duì)人類(lèi)的模擬和取代,還有對(duì)現(xiàn)實(shí)的遮蔽, 它最終消解了現(xiàn)實(shí),模糊了現(xiàn)實(shí)和虛幻的邊界。虛擬偶像當(dāng)然是不會(huì)真正地微笑的,他們的笑容只是出于一種程序設(shè)定,但為其鼓掌的人們由于被滿(mǎn)足了內(nèi)心需求,就把虛擬偶像的笑容當(dāng)成了自然且合理的笑容,甚至?xí)院翢o(wú)意義的歡呼來(lái)回應(yīng)偶像的微笑——這種流行文化中的藝術(shù)創(chuàng)作不再有意義,而是成為了某種興奮劑,成為一種可以任意解讀的多重意義的文本。

虛擬偶像不只在形象中充斥著影像和風(fēng)格的混雜與模仿,也在看似感情充沛的歌聲和表演里進(jìn)行了聲音和情緒的剝離。普通的人類(lèi)對(duì)話(huà)中,不同的語(yǔ)氣,腔調(diào)與細(xì)微表情,還有語(yǔ)無(wú)倫次抑或流暢順利的表達(dá)方式都展現(xiàn)著說(shuō)話(huà)者的心情。而語(yǔ)音合成技術(shù)介入后,通過(guò)一系列的編輯和轉(zhuǎn)化過(guò)程,最終得到的只是不同聲調(diào)的復(fù)制品。德國(guó)哲學(xué)家本雅明曾探討過(guò)照像復(fù)制技術(shù)對(duì)事物“靈韻”的消解,與之類(lèi)似,聲音復(fù)制合成技術(shù)的運(yùn)用也導(dǎo)致了人在發(fā)聲時(shí)所可能包含的真實(shí)情感的湮滅。倘若有一天,在技術(shù)的發(fā)展下,不再有感情的虛擬演唱最終能夠達(dá)到完美悅耳,從而取代真實(shí)的歌喉,用歌唱來(lái)直抒胸臆的傳統(tǒng)似乎也就此消失了。

更令人憂(yōu)心的是,沉迷幻象之美妙的人類(lèi),究竟還有沒(méi)有能力面對(duì)真實(shí)的生活?近年來(lái)被發(fā)現(xiàn)的心理疾病——巴黎綜合癥是一個(gè)十分離奇卻典型的關(guān)于幻想破滅的例子。這種心理疾病最早是在上世紀(jì)八十年代中,由旅法日本心理學(xué)家Hiroaki Ota發(fā)現(xiàn),主要患者是日本人。日本人對(duì)巴黎的熱愛(ài)由來(lái)已久,對(duì)西方的生活方式抱有不切實(shí)際的幻想,然而,當(dāng)旅游者真的到了巴黎參觀(guān),發(fā)現(xiàn)真實(shí)的巴黎和他們了解的想象的差異巨大時(shí),就會(huì)產(chǎn)生心理疾病,病癥表現(xiàn)為惡心、失眠、抽搐、難以名狀的恐懼感、自卑感、蒙羞感等等。熱愛(ài)虛幻巴黎的日本人接受不了真實(shí)的巴黎,會(huì)不會(huì)有一天,熱愛(ài)虛擬偶像的大眾再也無(wú)法接受真實(shí)的明星呢?

不過(guò),虛擬偶像的生產(chǎn)者們似乎沒(méi)空思索這個(gè)問(wèn)題。巨大的利益之下,虛擬偶像正在形成一個(gè)新的世界性產(chǎn)業(yè)風(fēng)口:韓國(guó)SBS公司則開(kāi)發(fā)了偶像“SeeU”,瑞典音樂(lè)公司PowerFX生產(chǎn)出 “Sweet Ann”。在中國(guó),洛天依的家族也在逐漸擴(kuò)大。徵羽摩柯、樂(lè)正綾、墨清弦、樂(lè)正龍牙、言和等等偶像逐個(gè)誕生并像荷茲一樣越來(lái)越頻繁地進(jìn)入大眾娛樂(lè)視野。隨著舞臺(tái)耀眼光芒中3D投影的冉冉升起,我們正式邁入了真實(shí)消散的年代。(文/阿莫)

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