拉丁方塊
方塊里可以是數(shù)字或其他符號,規(guī)則是每行或每列的數(shù)字或符號不能重復。
數(shù)獨就是基于?丁方塊的一種智力游戲。它的流行說明了人腦對模式的濃厚興趣。更多有趣的模式和數(shù)字間相互關系的例子如斐波納契數(shù)列、圓周率、黃金分割和條形碼。
數(shù)列
最常見的數(shù)列是等比數(shù)列,即每項以相等的差值遞增或遞減。例如:
4 7 10 13 16 19……..
我們把4稱為“第一項”,7稱為“第二項”,依此類推。很多時候對推導出后續(xù)數(shù)字數(shù)列,比如第100項,還是很有用的。之所以能做到這點,是因為我們可以用一個通用項描繪出某個數(shù)列的所有項,這個通用項被稱為“第n項”。
我們可以看出這個數(shù)列相鄰數(shù)字的差為3。3的倍數(shù)表也是這樣,看來這個數(shù)列可能和3的倍數(shù)表很相似。將這個數(shù)列和3的倍數(shù)表比較后,我們發(fā)現(xiàn):
最后一列嘗試去歸納這個模式,對任何數(shù)字n,在“3的倍數(shù)表”中的第n項是n的3倍,也就是3n。而在“數(shù)列”中的第n項總是多1,也就是3n+1。我們現(xiàn)在有100%的把握預測第100項是3×100+1=301。第200項是601,第30項是91等。找到通用項3n+1,我們不用把數(shù)列全部寫出,就可以快速準確地找到數(shù)列中的任何一項。