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創(chuàng)世學說:游戲系統(tǒng)設計指南

創(chuàng)世學說:游戲系統(tǒng)設計指南
作 者: 王睿杰,劉謙,何錚
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
版權說明: 經版權方授權連載試讀部分章節(jié),全本請購買正版圖書

內容簡介

  《創(chuàng)世學說——游戲系統(tǒng)設計指南》是騰訊游戲人十多年工作經驗和總結的精華輸出,涵蓋了無數(shù)珍貴的實戰(zhàn)案例、千錘百煉的經驗總結,以及在用戶研究、項目管理、測試迭代等方面的全方位的游戲開發(fā)心得和體會。系統(tǒng)設計是游戲設計領域的核心,與游戲的樂趣和核心玩法息息相關,只有通過設計優(yōu)秀的游戲系統(tǒng),才能誕生優(yōu)秀的游戲。在國內普遍缺乏優(yōu)秀的游戲系統(tǒng)設計人才的情況下,《創(chuàng)世學說——游戲系統(tǒng)設計指南》對游戲行業(yè)系統(tǒng)策劃新人的培養(yǎng)意義尤為重大。

作者簡介

暫缺《創(chuàng)世學說:游戲系統(tǒng)設計指南》作者簡介

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